lunes, 2 de mayo de 2011

Report Albanime 2011

Bueno, parece que Joserra aun no se ha planteado publicar report, así que seré el primero xD

Ayer estuvimos en el Albanime 2011 en Albacete donde participamos en el torneo que se celebraba allí.

Cuando llegamos mis compañeros se registraron enseguida, yo fui a lo que iba, me compré WANTED! y después Joserra me llevó a registrarme siendo el numero 15 de 16, por poco no llego.

Y por poco no llego al torneo, pues empezó antes de tiempo y casi me iban a descalificar pero Juan me llamó por telefono para avisarme y llegué a tiempo

1º Ronda: Synchro Mash (Yo) VS Gladiator Beast (2-0)
El primer duelo me estuve quitando cartas de en medio con Rykos hasta que empezé a pegar con Caius y Sorcerer hasta ganar, nada interesante en el primer duelo.
El segundo duelo fue bastante gracioso, pues yo empezé seteando el mercader mágico, mi rival aun no se había dado cuenta de mi estrategia, y el tenía dos gladiadores y 2 cartas atras que me estaban frenando (por miedo mas y mas) pero me pegó al mercader y empezé a tirar, mi rival veía como tiraba cartas de mi deck sin parar y se reía y los de alrededor me miraban tirando todo mi deck, tiré dandy entre ellos, robé el pot y puse las dos fichas, en mi turno usé pot para recuperar cosas, y le saqué en ese turno sorcerer, dad, caius y level eater. Campo limpio y OTK.

2º Ronda: Synchro Mash (Yo) VS Six Samurai (Joserra) (2-1)
Por desgracia, el organizador iba por orden, y me tocó contra Joserra, me ganó el primer duelo facil pues me sacó Irou que me iba quitando Rykos y demas cosas.
El segundo duelo no sacó Irou, pude tirar bastante con el mercader y en los siguientes turnos el no tenía nada y yo le iba pegando con Birdman, no se como continuó pero gané.
El tercer duelo eché mano de side, convertí el Synchro Mash en mi Cat sin Cat de antes, le pude parar los pies con las trampas que me había metido y gané.

3º Ronda: Synchro Mash (Yo) VS Gravekeeper's (2-0)
El primer duelo no le salió necrovalles, yo fui jugando con Rykos y Caius pues no me tocaron los mercaderes, le fui controlando y le gané.
El segundo duelo si que me salió mercader, tiré casi todo mi deck al cementerio, todos me miraban mal de nuevo, el tenía Necrovalle y no podía empezar a jugar, aun así le iba quitando Gravekeeper's, tenia el Gravekeeper's Servant y me iba quitando cartas de arriba pero no me importaba, no podía activar pot of avarice. Al final me saqué Ryko, me quité Necrovalle y enseguida recuperé cartas con el pot, en el siguiente turno ya pude jugar tranquilo y ganar, no recuerdo exactamente que le saqué xD Gané quedandome con 4 cartas en el deck (el chaval estaba esperando a que me quedase sin deck)

4º Ronda: Synchro Mash (Yo) VS Dragunity (2-0)
En esta ronda me esperaba enfrentarme a Josal, pero perdió contra este chico y me tocó contra el en la final.

Al principio no conocía muchos efectos, me fui adaptando a ellos, me consiguió sacar Leyvaten equipado con dos mas, y yo con campo vacío así que para quitarme todo rapido saqué Debris - Dandy - Black Rose.
Después se había quedado sin mano así que pude ir controlando de nuevo.

El segundo duelo abusó muchísimo del efecto de Aklys, y estaba todo el rato parandome los pies sacandomelo, así que opté por sacarme un Stardust para frenarle y así ganarle con mis bichos.

Así gané el torneo, 15€ de premio en Konoha No Merchan que me gasté en el reloj de Fullmetal Alchemist

Mas tarde llegó un chaval de The Quinien Team con quien estuvimos jugando unas partidas contra sus barajas, solo conseguí ganarle una vez a sus X-Saber con la Synchro Mash por que le saqué dos Black Rose.

miércoles, 27 de abril de 2011

Nuevo Formato, Nuevo Mundo





Tras un largo paréntesis por culpa de exámenes, preparación de selectividad y un extenso etcétera, este blog vuelve a abrir sus puertas ofreciendo nuestro limitado pero útil conocimiento de Yu-Gi-Oh! . Aprovecho esta Semana Santa para poner al día a nuestros lectores sobre Yugi y de paso aprovecharé para hablar de un tema, más concretamente de un deck.

Marzo 2011 ha dejado muchas sorpresas, pues la nueva lista de cartas Prohibidas y Limitadas ha traido, al menos en mi opinión, más desgracia que beneficio. Con beneficio me refiero a los decks caros, ya que ni la Pot of Duality, ni el XX-Saber Darksoul han sido tocadas, algo que ha pillado por sorpresa a mucha gente. En cambio, aunque se veía venir, hemos sufrido la limitación del Dandylion, una carta que daba muchísimo juego: Sus tokens daban pie a muchísimos combos que sorprendían y a la vez revolucionaban el juego, algo que ya hemos comentado en algún que otro artículo aquí. Lo demás también ha da

do para hablar aunque en menor grado, ya que el Guardian Goyo era muy bueno y el Portal De Los Seis iba a traer algo parecido a lo que pasó en su tiempo con el Tele-DAD hasta septiembre si no se hacía algo.

Después de esta lista y con la llegada de Tormenta del Ragnarok hay variedad de decks en los tops de los YCS que se están jugando ahora mismo. Echémosles un vistazo.

Los Seis Samuráis, aún con su Portal de Los Seis limitado, están ganando y topeando en todos los torneos. Es un mazo versátil, rápido y muy fácil de jugar una vez que le pillas el truco. Su salida es

una de las más temidas del juego actual, ya que con dos cartas tienes ante ti a un Shi-En de 2500 de ataque y q

ue te niega una carta Mágica o de Trampa por turno porque sí. Y esto sin tener Kizanes, Portal, Magatama o Seis Samuráis Unidos en la mano.

Por otro lado, los Gravekeepers y los X-Sabers siguen topeando en los torneos. Estos dos decks son mucho más Control y poseen no sólo salidas muy temidas, sino poder a medida que va avanzando el juego. Los GK tienen el Spy, Necrovalley, Royal Tribute y Recruiter para Bloquear cualquier intento de juego o remontada del opontente, obligándoles a enfrentarse a troncos de más de 2000 de ataque continuamente. De los X-Saber qué decir, creo que ya todos conocéis el inmenso poder creador de jugadas de los Darksoul, Emmersblade, Fulhelmknight y Faultroll y lo que pueden hacerte poco a poco o en un solo turno. Ahora muchos están usando el doble Card Trooper(otra novedad de la lista) para quitar de en medio a su debilidad, los Thunder King, robar una carta adicional y además llenar el cementerio para jugar más con el Gottom’s Emergency Call.

Pero dejemos

lo obvio a un lado y vayamos a las novedades del formato. Hace “poco” leí en un foro la siguiente frase: “Da igual lo que juegues, si lo mezclas con plantas es bueno”. Graciosa y parece que gran verdad, pues dos de los decks que están topeando en los YCS Son Karakuri Plant Machina(KPM, que ha ganado la Ira De Los Dioses 2011) y el Chaos Plant Synchro, que aprovecha que el Chaos Sorcerer está a 3, y la velocidad de las plantas y el Card Trooper a 2 para millear rápido y conseguir una victoria segura.

El Karakuri Plant Machina es un deck curioso, con bastantes monstruos y que aprovecha la potencia de las máquinas, los combos que ofrecen las plantas, la velocidad de robo del Shogun de Acero Karakuri mod. 00X “Bureido” y la capacidad de hacer sincros via karakuris, plantas o Psiquicos (en algunos decks) para destrozar literalamente al oponente y adaptarse a cualquier situación.

Toca comentar también la efectividad que están ganando los Heroes Elementales poco a poco. El Miracle Fusion Geminis es un ejemplo, que aprovechan la “reciente” salida del Elemental Hero The Shining para tener montruos de alto ataque en el campo y reciclarlos en caso de que el Shining desparezca. Están topeando mucho y eso que todavía no ha llegado el Elemental Hero Great Tornado, que en mi opinión es el mejor de todos ellos.

Finalmente, toca comentar las decepciones, en este caso dos, ya que se esperaba mucho de ellos y no han dado la talla. Los Nórdicos parecían capaces de mucho, ya que estaba comprobado lo fácil que entraban los Thores y Odines al Campo (mayormente gracias a Vanadis y Tanngnjostr(Blacko para los amigos xD)), pero al final parece que no ha cuajado. Esperemos que eso cambie con la integración en Extreme Victory de Mara of The Nordic Alfar (consultar wikia), lo que permitirá un Loki instantáneo.

Después están los Dracounidad. Si, esos del deck de estructura amarillo que se vende en las tiendas y de los que se ha hablado infinitamente. Topear topean, siempre que estén bien hechos, ya que es un deck barato y que permite de 1 a 2 sincros por turno casi con seguridad, pero según nos cuentan los decklists y Feature Matches de los torneos, aparte de mi propia experiencia, no son capaces de ganar por más que lo intentan. ¿Conseguirán h

acer algo de aquí a septiembre?

Por último me gustaría introducir dos de los decks que sin duda aparecerán en el formato y ganarán mas de un torneo. En Hidden Arsenal 4 salieron por fin, no sólo Trishula, sino también los The Fabled, un deck que llevo jugando casi 2 años y que iba a jugar en el Nacional de Nintendo DS del año pasado pero que al final no jugué porque me dormí. Es mi deck favorito, con monstruos muy bonitos y graciosos y muy rápido, que me gustaría hacerme en la vida real pero que lamentablemente Konami se ha dado cuenta y ha sacado Secret las buenas, costando ya sólo los más baratos 10 dólares. Los Fabled son rápidos, letales, hacen muchas Invocaciones Sincro un turno y tienen un poder de robo casi inigualable. Ya veremos quién puede hacerles frente en el formato Post Hidden Arsenal 4 actual.

El último deck es el de Tech Genus. Con los sincros tan poderosos que tienen (Sobre todo el T.G. Hyper Lybrarian, el Halberd Cannon(Veremos quién consigue invocarlo) y el poderoso Blade Blaster) y la rapidez con la que hacen las invocaciones por Sincronía, por no mencionar que algunos de ellos buscan T.G.-s del Deck al ser mandados al cementerio convierten a este Deck en un oponente a tener en cuenta a partir de que salga Extreme Victory.

Con esto me despido por ahora, espero que os haya entrentenido y os haya servido para decidir futuros decks y conocer a qué os podéis enfrentar.

domingo, 2 de enero de 2011

FELIZ AÑO 2011, VUELTA AL BLOG Y RESUMEN 2010.


Buenas tardes y feliz año 2011.

Con este mensaje quería felicitaros estas fiestas y desearos lo mejor y mayores éxitos en los duelos y en la vida en general que es lo más importante.

También quería deciros a vosotros nuestros seguidores, que aunque pocos, estamos muy agradecidos, que para este 2011 esperamos tener más actividad en lo que al blog se refiere ya que este parón tan largo de cerca de 3 meses que entre dejadez, estudios, trabajo y demás motivos no hemos podido tener la actividad que teníamos cuando empezamos.

En el año 2010 han ocurrido muchas cosas, lo 1º más importante que ocurrió fue la lista de Marzo, la caída del cielo protagonizada por los Lightsworn, Lumina a 1, Necro Gardna a 1, Charge of the Light Brigade a 1, Honest a 2, prácticamente dejaron a los Lightsworn como se diría vulgarmente en “bragas” y esto hizo que fueran perdiendo ese protagonismo que tenían por entonces. Los zombis volvieron a sus tumbas por la limitación de Mezuki, Burial from a Different Dimension, Allure of Darkness… al igual que los señores de la luz perdieron su protagonismo de un plumazo. A los pollos con plumas negras les semi-limitaban su motor del mazo Black Whirlwind, pero a pesar de esto seguían siendo un mazo demoledor que tras la caída del imperio de la luz ellos tomarían protagonismo.

Pero no todo fue malo, a Konami se le ocurrió la genial idea de lanzar un mazo de estructura de maquinas con 2 cartas que prácticamente eran “inalcanzables” para algunos como eran Cyber Dragon y Dimensional Prison. Cuando salió este mazo todo el mundo iba tras estas 2 cartas, pero este mazo escondía un algo que no eran ni de lejos esas 2 carta, eran los monstruos Machina que capitaneados por Machina Fortress hizo que este mazo no solo fuera para principiantes sino que con 3 copias de este mazo y algunas cartas sueltas pudieras montar un mazo competitivo y eso se vio palpable cuando este mazo comenzó a ganar torneos importantes.

En los meses de Marzo, Abril, Mayo y podríamos incluir Junio tras la lista el Marzo, Blackwing era uno de los más usados, Machina tras su lanzamiento fue ganando enteros poco a poco, se volvió a jugar a principio de formato de nuevo Gladiator Beasts, como siempre. Pero con la salida de las 2 expansiones que dieron lugar esos meses Absolute Powerforce y The Shining Darkness subieron al top 2 mazos que fueron los más beneficiados por estos sobres y esos fueron los X-Saber e Infernity, XX-Saber Emmersblade, XX-Saber Darksoul, Infernity Launcher e Infernity Barrier entre otras tuvieron la culpa, estas cartas le daban un poder a estos 2 mazos increíble. Los X-Saber con Darksoul y con la compañía del ya mítico Rescue Cat y también con el combo de dejarte sin mano y sin campo en nada gracias a Faultroll, Gottoms, Hyunlei y compañía hacia este mazo uno de los mejores sino el mejor. Y los infernitys bueno, que decir de ellos, no jugaban con mano, tenían una velocidad endiablada y eran capaces de sacarte de la nada 2 o 3 Mist Wurm limpiándote campo enterito y todavía les quedaban fuerzas para sacarte otro sincro de Lv6 para rematarte, en una palabra, INCREIBLE.
Estos 2 sobres también traian otra cosita bajo el brazo y era Ronintoadin que aunque era una común aparentemente sin importancia fue la que hizo que se pensara en las ranas ya fuera junto a los incansables Monarch o en su versión OTK.

Con la lista el formato ya iba cogiendo forma y los Blackwing, Machina, X-Saber e Infernity eran los que tenían más protagonismo en los torneos, pero al poco de salir la lista y con la liberación a 2 de Dandylion y también su salida en promo haciendo así más accesible tuvo lugar un mazo que no entraba en las quinielas de este formato llamado Quickdraw Dandywarrior, que mezclaba al Quickdraw Synchron junto con Dandylion para ir sacando sincronías y apilando sus defensas con fichas de esta plantita.

También salió otra carta llamada Starlight Road que era capaz de que cuando 2 o más de tus cartas fueran a ser destruidas por el efecto de una carta, negaras ese efecto, destruyeras dicha carta y te permitía invocar de manera especial un Stardust Dragon del extra deck esta carta se hizo casi staple en casi todos los mazos ya que frenaba a la Heavy Storm, Mirror Force, Torrential Tribute, Icarus Attack, etc. Aunque tenía un problema, al no ser invocado Stardust Dragon por sincronía al negar una carta ya no volvía. También dio lugar el lanzamiento de cómo viene siendo costumbre de Gold Serie 3 dando la facilidad de conseguir cartas antes muy difíciles de conseguir como eran Plagespreader Zombie, la carta de los 100€ Judgment Dragon, Destiny Hero – Malicious antes solo en ultra, Mezuki en su versión gold, la reimpresión en gold de Stardust Dragon, los sincronía Blackwings y toda la ola de Blackwings excepto Elphin y Vayu, Thunder King Rai-Oh haciéndolo más disponible para mazos Anti-Meta y la reimpresión de las Amazoness.

Llegaba Junio y Julio, fechas de los Torneos Nacionales, el formato estaba ya casi o completamente establecido. Los X-Saber eran los “reyes” del formato, seguidos muy de cerca de los Infernities y Blackwings y estos 3 seguidos de los Machina, Quickdraw Dandywarrior, Frog Monarch, y demás. Aquí en España en particular y prácticamente en el resto de países el vencedor fue X-Saber. Con los campeones de cada país decidido dio lugar el Europeo, allí se esperaba mucho X-Saber, Infernity y Blackwings pero el ganador no fue ninguno de ellos, fue un español, Rodrigo Togores, que con la variante más devastadora de las ranas, Frog OTK, se llevó este torneo, este mazo hacia que vieras impotente tu derrota poco a poco más cerca.
Seguidamente dio lugar el Mundial que enfrentaba a los jugadores del TCG contra los del OCG, otra vez el vencedor fue el mazo Frog OTK aunque por desgracia no fue el de mi compatriota.

Tras el mundial ya estaba cerca de acabar el formato y pocos días antes de la nueva lista tuvo el lanzamiento de otra nueva expansión, Duelist Revolution que en principio yo no creía que fuera una gran expansión, pero que luego terminó siendo la mejor expansión junto con The Shining Darkness, esto fue porque dentro de ella habían 2 de las cartas más potentes dentro del formato que entraría, Solemn Warning y la deseadísima y carísima Pot of Duality.
Solemn Warning era capaz de negar cualquier invocación pagando 2000LP y Pot of Duality te dejaba mirar las 3 cartas de la parte superior de tu mazo, elegir 1, quedártela, devolver esas cartas al mazo y barajar, aunque no te deja activar mas de ellas en 1 turno y no puedes hacer especial pero el precio es “pecata minuta” comparado con lo que te deja hacer.

Llega septiembre y tras muchas predicciones la gran mayoría erróneas, otras no evidentemente, da lugar a lo que yo llamo “La lista del cambio de ciclo”, limitan o prohíben cartas que en cierto modo eran las que tenían todas las papeletas para entrar ahí, como el Infernity Launcher haciendo que el OTK de los Infernity no fuera tan efectivo, Substitoad al hoyo cortando también de lleno el OTK de las ranas, pasan de limitadas a no limitadas Black Rose Dragon dando lugar a un abuso excesivo del Debris Dragon, Royal Decree y Rana Arbórea que no tuvo mucha importancia en su desprohibición, Cyber Dragon pasó a 3 también, que se comenzó a pensar en un Cyber Dragon OTK aunque no llego a buen puerto y el Cyber Dragon quedó igual a como estaba en el formato anterior, para side deck contra machina o para frenar un poco a los Gladiator Beasts. Pero hubo algo que fue lo que cambió el juego que fue el cambio de monedas pasando a Prohibidas el Brain Control y Heavy Storm y a Limitadas el Dark Hole y Monster Reborn, en principio y con estas des prohibiciones, aunque no entendimos sobretodo la prohibición del Brain Control, el Dark Hole entre rejas por mucho tiempo y el Monster Reborn que volvía justo un año después a nuestros mazos no le dimos mucha importancia a la prohibición de la Heavy Storm que al muy poco tiempo después nos dimos cuenta que estó cambió el juego. Ahora se setea mucho más y se ha vuelto hasta día de hoy un juego más de control ya que sin Heavy y seteando todo atrás sin miedo las Dimensional Prison, Mirror, Torrential y demás están a salvo esperando a la caza, para compensar un poco esto de semi-limitó el Mystical Space Typhoon, pero evidentemente no es suficiente. Otra limitación sonada fue la del Black Whirlwind que hacía que definitivamente los Blackwing perdieran mucha fuerza. Y para el final de esta lista dejo la gran prohibición del formato, en esta lista dijimos adiós a una carta que para mí es una de las mejores y era el Rescue Cat, después de su limitación 1 año antes y saltarse el mes de marzo, con todo lo que ayudaba al mazo X-Saber con el XX-Saber Darksoul estaba más que cantado que iba a caer y así fue, no sé cuándo volverá o si terminara por no volver pero para los mazos que llevaran Cat en su nombre y para los X-Saber, mi más sentido pésame.

En este mes de septiembre sacaron mucho material sellado y del bueno, lanzaron la edición especial de Duelist Revolution con las promos del Gold Sarcophagus y Drill Warrior que junto con los 3 sobres de Duelist Revolution y sus Pot of Duality y Solemn Warning hizo que estas ediciones especiales se agotaran en poco tiempo. También tuvo lugar la 1ª oleada de latas de coleccionista con las secretas de Majestic Red Dragon, Black-Winged Dragon y Dragon Knight Draco-Equiste, aparte de que cada lata traía su respectiva secreta también salió a la luz que en cada lata venían 4 supers promo, del nivel de Dark Armed Dragon, Battle Fader, Chimeratech Fortress Dragon, Elemental Hero Stratos y las contraparte de los Dioses Egipcios, los Dioses Malvados, entre otras cartas mas de relleno que algunas no tenían sentido. Ya con saber que iban a caer alguna de esas promo en las latas nos dabamos con un canto en los dientes pero lo bueno esque cada lata supuestamente traía 4 promos supers y eso algunos hasta el último día del lanzamiento no nos lo creíamos muy bien, pero efectivamente cada lata traía su secreta y 4 supers promo algo increíble y que dice mucho por las ganas de “igualar” el juego por parte de Konami aunque también es verdad que en algunas cosas se columpian.

Tras la caída de las Ranas, los diversos Caty la debilitación de los Infernity el formato tenía que volver a formarse y comenzó con X-Saber como gran favorito, Quickdraw/Plant Synchro y su abuso del Debris Dragon con el Black Rose Dragon a 3, los Blackwing a pesar del la limitación de su motor con la nueva Pot of Duality y los Solemn Warning se fue adaptando un poco a una versión más control, Machina fue perdiendo fuerza al principio del formato anterior y comienzos de este, aunque seguía siendo un mazo barato y competitivo, Infernity perdía 2 Launchers, salvaban los Infernity Archfiend y ganaba una carta de la ultima expansión, Stygian Street Patroll, se seguía pudiendo hacer OTK pero mucho más lento, las ranas de momento desaparecen del formato y por ultimo con la nueva expansión se dan a conocer los Scrap, monstruos que se destruyen a sí mismos para activar sus efectos que encabezados por Scrap Chimera y su sincronía Scrap Dragon iba haciéndose hueco en el meta juego.

Llegó octubre y con él otra oleada de sellado esta vez también muy sonada, el estreno del mazo de Marik con la reimpresión de los Gravekeeper y la de la Mirror Force en común, si si en común, una carta que desde que empezamos deseamos tenerla y por fin es asequible a todos los públicos. También salió una edición especial para coleccionistas con la versión no jugable de los dioses egipcios y reimpresiones de sobres la mar de antiguos como la 1ª de todas del Dragón Blanco o Metal Raiders, solo apto para coleccionistas.

En lo que a torneos se refiere la sorpresa la dieron en un YCS consiguiendo la victoria un mazo
Gemini Light que con el círculo de Elemental Hero Alius, Gemini Spark y Hero Blast hacían las delicias de quien lo jugaba.

Y ya llega noviembre con otra expansión bajo el brazo StarStrike Blast con cartas realmente útiles, como Glow-Up Bulb para Quickdraw/Plant Synchro, Tuning también para Quickdraw Synchro que te permitía buscar un Synchron tirando la carta de arriba del deck, las Accel Synchro con Formula Synchron y Shooting Star Dragon, validos para cualquier mazo que pueda hacer sincronías de Lv2 más jugado en Quickdraw/Plant Synchro y en la nueva versión de Monarch, la Frognarch original pero con sincronía llamada Formula Monarch que abusa de los Fishborg y Treeborn Frog ahora a 3 para hacer sincronía de nivel 2 y así robar carta por el efecto del Formula Synchro que te permite robar 1 carta cuando es invocado por sincronía. Por último la carta que para mi junto con estas es de las mejores de la expansión, Gravekeeper Recrutier, tras la reimpresión de los Gravekeeper en el mazo de Marik se ha buscado la forma de jugarlos pero con esta carta se ha dado en la tecla, es como una Witch of the Black Forest para los Gravekeeper que le dan esa velocidad o control de mazo que quizá les faltaba, y gracias a esta carta en uno de los últimos YCS de América entraron en el top4 tres mazos de Gravekeeper, increíble, otro mazo más,y ya van unos cuantos mazos para poder jugar.
También salieron las latas para coleccionista del Shooting Star Dragon y Red Nova Dragon que al igual que la 1ª oleada viene con su secreta y 4 super promo cada uno pero esta vez bajaron el liston de las promos y no sacaron nada interesante, solamente la reimpresión de Red Archfiend Dragon y Stardust Dragon.

Y bueno ya estamos en Diciembre un mes en el que nos encasquetaron Hidden Arsenal con los Fabled, Naturia, Worms, Genex y demás tipos de mazos exclusivos de Japón, que a buen recaudo darán de que hablar en este año en el que acabamos de entrar.

Bueno espero que les haya gustado este resumen del año que acabamos de dejar que nos a dado muchas alegrías y penas, posiblemente me haya olvidado de algún acontecimiento o no haya puesto mucha información sobre torneos importantes pero creo que con el resumen de la evolución del juego mes a mes y detalles de los mazos que han ido surgiendo creo que está bien, bueno espero que no les haya parecido muy aburrido toda esta parrafada y que afronten el 2011 con mucha ilusión, felicidad y salud que es lo más importante.

Un Saludo. ¡¡¡FELIZ AÑO!!!

PD: Se me olvido mencionar que Konami prohibió en Europa las cartas lanzadas de la revista Shonen Jump que no hubieran sido antes lanzadas en europa, es decir que mazos como Infernity perdía el Hundred Eye Dragon, mazos que llevaran Barbaros e incluso los Dioses Egipcios jugables, Obelisk y Ra quedaron inutiles. Esto fue algo que en mi opinión mancha un poco todo el trabajo que ha realizado durante todo el año por igualar el juego y facilitar la adquisición de cartas caras, aunque bueno será alguna tactica para luego meterlas en algún sitio y vender más asique tampoco es preocupante por que seguro que las tendremos por aqui esas cartas en breve.

martes, 12 de octubre de 2010

Report Japan Weekend Madrid

Muy buenas a todos, si, no soy una ilusion, he visto los fabulosos reports de mis amigos y compañeros de duelo chacon y vicente y me he dicho, vamos a contarle a la gente mi
report visto desde la perspectiva que falta y de una forma mucho mas amena.

Primero me presento, soy joserra, colaborador del blog, aunque si el blog viviera de mis aportaciones mal ibamos a ir, y como no, duelista. A partir de ahora intentare poner una entradilla semanal para animar mas el ambiente. Bueno pues sin mas dilacion voy a empezar a contar mi primer torneo en esto que los entendidos llaman cartas de yu-gi-oh, os aviso que usare pocas veces las palabras setear, topdecking,y demas palabras qué
escritas quedan mu bien pero lo intentare hacer desde una perpestiva mas divertida. Empezemos:

Como ya han dicho 2 veces, salimos a eso de las 6 y 30 de la mañana, llegamos al lugar del torneo y del vicio otaku a las 9 y 30 de la mañana, hicimos cola mientras unos simpaticos hombrecillos que seguramente habrian ido muy pocas veces a vendimiar
colgaban un cartel, que les llevó parte de la mañana y probablemente otra buena parte de la noche, y a eso de las 10 o poco mas se abrieron las puertas a nuestro disfrute.
Una vez dentro alli dimos vueltas, vueltas y mas vueltas, hasta que hicimos hora para inscribirnos con tiempo suficiente. Llegaron las 3 y 30 y todo empezó, yo sinceramente un poco nervioso hasta que vi a mi primer rival.

1ª Ronda: Quickdraw Synchro(YO) vs Burn Deck ( Si se le puede llamar asi al deck ) 2-1


De este duelista decir que usaba un deck de fuego, basico a mas no poder, con muy pocas mejoras y cartas sin sentido en ese deck. Empezamos el duelo, robamos nuestras correspondientes 5 cartas cada uno y empezaba yo a dar guerra.
En mi primer turno saque quickdraw mas erizo y salio al campo nitro warrior, el chaval ya empezaba a hacerme miradas extrañas. Era su turno, bajo a dragon de la llamarada solar, y coloco 2 cartas boca abajo. era mi turno, ya empezaba a perder puntos
y no me molaba, salio mi explorer con el cual salio otro nitro, pero esta vez el nitro se fue gracias a un rico bottom que tenia colocado. ataque y acabe con su primer dragon.
Para ir resumiendo un poco me activo Gravity Bind y me freno en seco, con lo cual, entre dragones y duendecillas, acabe perdiendo de una forma muy ridicula. En el siguiente duelo le calle la boca, bueno no es que hablara mucho, seguro que me llego a despitar un poco y pone
en el campo a 5 monstruos sin darme cuenta, bueno este fue mucho mas facil, me pude permitir el lujo de estar mirando mas a su novia que a mi campo, ya que estaba la novia como mi mano, muy buena, saque a nitro, salio polvo, un amigo le daba animos al chaval, le decia, en 3 turnos pierdes, asi fue.
el 4 duelo fue, apoteosico, fue muy parecido al primero me paro en seco, sacaba nitros, drills, de todo, pero no hacia nada, hasta que en mis 200 puntos de vida, y el con sus 8000 consegui una epica remontada a base de junk warrior y nitro atacando. Gane el macth y a esperar a mi
siguinete rival.


2ª ronda: Quickdraw Synchro(YO) vs Blackwings( El otro ) 0-2

Blackwings, Blackwings y mas Blackwings , iva con la intencion de no toparme con ninguno, pero valgame mi suerte, ahi estaba mi rival. Del duelo no dire mucho, fue todo rapido,
yo sacaba mis nitros, mis drills pero al igual que salian rapido mas rapido se iban del campo, los 2 duelos fueron casi identicos, el chaval me gano en 3 turnos ambos sacandome
a 3 sincros en 2 turnos, quitandome magias y trampas con MsT y tornada y atacandome sin compasion alguna. Bueno fue facil para mi rival, no le puse mucho impedimento asi que el
global del macth quedo en 2 a 0 a favor de el. De este macth me quedo con que aprendi una nueva palabra, Pass para pasar el turno.

3ª ronda: Quickdraw Synchro(YO) vs Blackwings(Rival) 1-2

No bastaba con perder todos los fines de semana 300 veces contra mis queridos Blackwings que van y me tocan otra vez, si señor. Bueno el duelo empezo demasiado favorable para mi, sacando a nitro warrior con
quickdraw y erizo en el primer turno. En su turno me hizo dark hole coloco 2 cartas boca abajo y paso. Mi turno, tifon, 1 menos, entierro tirando a erizo, invoque al desechos con erizo y salio el que me dio el duelo, cadena de hierro, ataque, descarto 3 cartas, no las recuerdo bien pero iban 1 kalut y un ventisca. En su turno coloco otra trampa/magia boca abajo y paso. De nuevo en mi turno segundo tifon y ataque con cadena de hierro y sangan
De nuevo en su turno volvio a colocar mas trampas, esta vez 2 y volvio a pasar sin invocar nada. Ya en mi turno robe la trunada y duelo hecho. bueno las otras 2 rondas imaginaos, todo lo que invocaba o colocaba se iba al turno siguiente
y me dio una gran paliza en ambas rondas, solo en la segunda consegui quitarle unos 2800 puntos gracias a mi nitro chan. Bueno una vez acabado el duelo, el chaval y yo nos quedamos hablando de mi baraja y las posibles mejoras que
le podia hacer y al rato fuimos a mirar nuestros siguientes rivales.


4ª ronda: Quickdraw Synchro(YO) vs ?¿?¿Lo llamamos malhumo?¿) 2-0

Si todos los duelos fueran iguales a este, yo seria mas feliz, vamos que no se presento y punto.



Despues de la ultima sufrida victoria nos dijeron que sobre las 8 papa noel nos daria regalos, asi que estubimos frikeando hasta esa hora para recibir nuestro premio, que como ya han dicho fueron 2 tristes sobres y una carta, que pa lo que
nos costo participar es bueno demas. Asi acaba mi report, espero seguir escribiendo mas tonterias a menudo. Saludos.


PD: Papa noel no vino -_-.

Duelos destacados - YCS Philadelphia

He aquí el que sin duda ha sido, en mi opinión, el mejor duelo del YCS Philadelphia. Lo he traducido yo mismo para que los que no sepan Inglés puedan entenderlo a la perfección. Disfrutadlo ^^.

Ronda 10: Gary Diamond(Anti-Meta) vs Johnny Nagel (Naturia Scraps)
Tercer duelo del Match


La mano de Nagel en el tercer duelo era 2 Super Solar Nutrient, Naturia Pineapple, Bottomless Trap Hole, Mystical Space Typhoon, y Dark Bribe. Invocó de Modo Normal Pineapple, lo sacrificó para Super Solar Nutrient, e invocó de Modo Especial Lonefire Blossom. Sacrificó Lonefire Blossom e invocó de Modo Especial Gigaplant, luego seteó Bottomless, Mystical Space Typhoon, y Bribe.

Diamond activó Pot of Duality, añadiendo King Tiger Wanghu a su mano y devolviendo Solemn Warning y D.D. Warrior Lady. “Tio, odio los anti-meta!” se quejó Nagel. “Me ha dejado fuera de mis últimos tres campeonatos justo cuando estaba como aqui, en lo mas alto!” Diamond Invocó Breaker the Magical Warrior y Nagel lo removió con Bottomless Trap Hole. Diamond seteó 2 cartas y perdió Dimensional Prison por efecto de Mystical Space Typhoon en la End Phase.

Nagel robó su tercer Super Solar Nutrient! Tenía Dark Bribe bocaabajo para la carta colocada de Diamond , e invocó de Modo normal su Gigaplant: Diamond respondió con Solemn Warning, Nagel levantó los brazos en señal de victoria, y encadenó Dark Bribe para mantener a Gigaplant en el campo. Diamond robó hasta tener 4 cartas en la mano por el efecto de Dark Bribe, y Nagel usó el efecto de Gigaplant para invocar de Modo Especial Lonefire Blossom. Lo sacrificó, invocó a Spore de Modo especial desde su Deck, y activó su segundo Super Solar Nutrient, sacrificando Spore! Eso llevó a Spore al Cementerio, permitiéndole invocar a Dandylion. Retiró a Pineapple desde su cementerio, Invocó de Modo Especial a Spore como un cantante de Nivel 3 y lo Sincronizó con Dandylion para invocar de sincronía a Brionac, Dragon of the Ice Barrier e invocar de Modo Especial 2 Fluff Tokens! Sacrificó una para su Super Solar Nutrient e invocó su segundo Lonefire Blossom, Lo Sacrificó para invocar a Tytannial, Princess of Camellias, y Diamond le tendió su mano!


Johnny Nagel supera todos los obstáculos haciendo 13 Invocaciones jugando los 3 Super Solar Nutrients en un solo duelo, Invocando a Tytannial, Spore, Lonefire Blossoms, Gigaplant y Brionac para ganar el Match! Esta espectacular victoria da a Nagel grandes posibilidades para entrar al Top 32!

viernes, 8 de octubre de 2010

Lanzamientos en Octubre

Bueno hoy les voy a contar los lanzamientos de Yu-Gi-Oh! de este mes de Octubre que la verdad es que está algo cargadito sobre todo para los coleccionistas y jugones de videojuegos.

Para empezar comenzaremos con el primer lanzamiento: Legendary Colection.

Este tesoro para los coleccionistas trae consigo 2 sobres de estas colecciones:

- Legend of Blue Eyes White Dragon
- Metal Raiders
- Pharaoh’s Servant

Las 3 cartas insignia de los protagonistas de la 1ª serie de Yu-Gi-Oh!:

- Blue-Eyes White Dragon
- Dark Magician
- Red-Eyes Black Dragon

Y lo que todos los coleccionistas esperaban, las 3 cartas de los dioses egipcios, que aunque no se puedan jugar la verdad es que adornan mucho nuestro álbum de cartas:

- Obelisk The Tormentor
- Slifer The Sky Dragon
- The Winged Dragon of Ra



Despues de esto mas cosas para alimentar la nostalgia de amantes del anime, poco después de la Legendary Collection tendrá lugar el lanzamiento de otro mazo de uno de los malos malísimos del anime que protagonizara Yugi Muto y ese es el mazo del Marik Ishtar que todavía no se an corfimado todas las cartas pero si que lo están cartas como… atención… MIRROR FORCE en common, alucinante… y otras como Lava Golem entre otras, se sospecha que puedan dar aparición los Gravekeeper pero todavía no es seguro.




Y por ultimo esto viene para los jugones de videojuegos, para finales de este mes saldrá a la venta en América que no en Europa, para Europa saldrá más adelante, Yu-Gi-Oh! 5D’s Tag Force 5 para PSP, la nueva versión del juego para PSP con muchas más cartas, contiene hasta la próxima expansión Star Strike Blast y el último sobre que lleva cartas del TCG al OCG y la historia transcurrirá después de que derrotasen a los Dark Signers, es decir donde lo dejaron en el juego anterior.

Bueno esto es todo, espero que les haya gustado y el mes que viene mas información sobre nuevos lanzamientos de este gran juego, bueno que pasen un buen día y…

¡¡¡SALUDOS!!!

Report Torneo - Japan Weekend Madrid

Buenas, pensareis que esta entrada se repite pero no, este es mi report xD, y no, no estais soñando, estoy escribiendo en el blog de nuevo por increible que parezca.

Pues nada, estaba aburrido así que voy a comentar un poco lo que fue nuestro primer torneo que pese a tropezar pues nos quedamos con una buena experiencia y tal.

Salimos de Tomelloso a las 6:30 en el bus... ups... me repito, mejor pasaré a lo que no ha contado vicente xD

Yo iba al torneo con una Monarch Quickdraw que no había usado aun ya que el Drill Warrior fue un prestamo que me prestaron solo para el torneo, antes del torneo me pillé unas ediciones especiales de DREV y tuve la suerte de conseguir 2 Drill propios, así que también los metí en el extra deck, ya que tenía miedo por lo de llevar solo 1 drill.

Así que nada, me encontré con Vicente y Joserra un poco antes de que empezase el torneo, mientras tanto Joserra estaba echando unos duelos con un chaval que ahora mismo no recuerdo que llevaba, pero Joserra le masacró si no me equivoco.

Y ya por fin empezó el torneo:

1ª Ronda: Quickdraw Monarch (Yo) vs Cat sin Cat (2-0)
Según Vicente, el chaval también llevaba honest en el deck, pero esa carta yo no la llegué a ver en todo el match ni en el que echamos después por echar xD

El primer duelo fue mas o menos facil, casi estaba mas atento al duelo de Joserra que estaba a mi lado, fui controlando el duelo bastante bien, saqué al Drill Warrior pronto y enseguida me llevé la victoria, el solo sacaba gravekeeper's en defensa y creo que me consiguió sacar algún caius que se llevaba a mi caius y luego mi otro caius se llevaba el suyo.

Pensé si sideckearle algo, pero al final y al ver que el tampoco tocaba su side pues yo tampoco. El duelo empezó y en su primer turno me sacó una fulminante carta que me estropearía casi todo el duelo: Thunder King Rai-Oh! No me esperaba que me fuese a estropear tanto las jugadas, quería quitarmelo cuanto antes, pero solo tenía Cydras para empezar a jugar y sabía que me los iba a negar... así que me defendí como pude con eaters para que cuando me quitase al thunder king empezar a swarmear con monarchs, pero no conseguía quitarmelo con nada, lo protegía a toda costa, hasta pagó 4000 por negarme el dark hole y 1500 con mbaas, mientras tanto me quitaba casi todas mis opciones, ya que también sacó oppression y me iba quitando todo, me dejó con 400 puntos, ya estaba con el duelo perdido, me atreví a sacar al Cydra, para mi sorpresa no quiso negarlo, le quité un nivel para sacar a eater y tampoco negó, en ese momento veía que mi remontada estaba en mis manos, el gran Caius salió de entre las sombras y le quitó su maldito Thunder King. Pero mi esperanza de vida eran 400 puntos, mi Caius se comió prisiones, pero lo importante era que ya le había quitado lo que me retenía, tenía 2 eaters en el campo sacados quitando nivel a caius. Consiguió quitarme todo pero no consiguió pegarme por Fader-sama, estaba casi perdido, mi primo a mi lado le decía que ya no me quedaba nada, hasta que hice topdecking Caius.

Y con eso me llevé el match, el chaval lo veía un poco mosqueado, no le gustó perder por lo que parece, pero a mi me gustó el duelo, me pidió otro duelo aparte mientras esperabamos para la siguiente ronda y creo que al final no le caí tan mal xD


2ª Ronda: Quickdraw Monarch vs Machina (1-2)
El chaval parecía majo, empezó el duelo pero yo controlé, cuando me hizo swarm Cydra-san me salvaba y los monarchs iban controlando el campo, gané sin mucha dificultad

El segundo duelo, le dejé ganar, fallo mio, ibamos bastante reñidos pero el control lo solía tener yo, cuando el duelo casi estaba acabado se le olvidó activar torrential y mi vena santa apareció de la nada y le dejé rectificar, llevandose así el el duelo con un Gearframe - Fortress...

En el tercer duelo fue exactamente lo mismo pero con Trap stun, otro fallo mio -.-

Así que nada, llevaba 1-1 pero aun confiaba en poder ganar los otros 2... El mundo se me hundió al tercer duelo.

3ª Ronda: Quickdraw Monarch vs X-Saber
Era un deck al que no esperaba enfrentarme, además el tio me engañó, llegué a confundirlo con un novato por que tenía un deck MUY GORDO, o eso me pareció a mi, pensé que era algun broza deck de 60 cartas, sin embargo el deck no era gordo, las fundas eran gordas xD

Empezó con Boggart Knight - Fullhelmknight y me empezó a arrasar, cuando conseguí sacarle algún monarch siempre me comía prison, bottom o similares y cuando le hize dark hole me hizo mbaas, un desastre.

No estaba dispuesto a que las trampas me volvieran a joder de nuevo, así que sideckeé mis 2 dust tornado y la llamada de emergencia (por si acaso), el como me empezaba a defender en el primer duelo con cosas en def me sideckeó noblemans xD

Decidí empezar YO, mi mano fue exactamente lo que necesitaba, robé 1 dust tornado, 1 mst y bottom, además de cydra y caius, seteé 3 y pasé
El seteó 2, era justo lo que esperaba para desenfundar el dust tornado y el mst que se comió bottom y prison. Seteó bicho y terminó, saqué cydra - caius y me quité al darksoul, pegué y terminé.
En su turno hizo una jugada que no me esperaba, sacó Emmersblade y me hizo swap -.-, perdí el duelo por que solo robé monarchs

Así que ya había perdido 2 mis posibilidades de entrar en el top eran nulas, así que me fui a dar una vuelta con unas amigas, no sabía si jugar el cuarto ya que no valdría de nada, pero bueno, al final decidí presentarme y mi rival no se presentó, así que nada, gané y terminé 2-2.

Los premios ya los ha dicho vicente así que paso de repetir.

jueves, 7 de octubre de 2010

Report Torneo - Japan Weekend

Buenas tardes, hoy les haré el report del torneo del Japan Weekend en el que participé y para a ver sido mi primer torneo, la verdad es que me gustó mucho la experiencia y espero repetir en próximos torneos a los que tenga posibilidad de ir.

Bueno para este torneo yo utilizaría Machina ya que era el mazo más fiable que tenia y mis amigos y yo fuimos a las 6 de la mañana a la estación de autobuses para coger uno rumbo a Madrid, básicamente yo fui solo por el torneo ya que aparte de One Piece y Yu-Gi-Oh! No me gusta otro anime, asique una vez allí en la entrada había una cola impresionante, menos mal que fuimos temprano y pudimos entrar pronto, fuimos al stand donde había que inscribirse, fui el 1º en inscribirse junto a mi compañero y amigo Chacón que usó una Quickdraw Monarch, pasaban las horas y no se apuntaba nadie por culpa del atasco en la cola que había y temíamos que no se realizara el torneo, poco después se apuntó otro amigo Joserra también escritor de este blog pero que por problemas laborales aún no ha podido iniciar su andadura en este utilizó un Quickdraw Synchro. Poco a poco había más ambiente de Yugi e íbamos mirando las distintas mesas donde la gente jugaba para ver qué nivel mas o menos había en el torneo, a eso de las 3:30 de la tarde dio comienzo el torneo.

Machina (Yo) vs Machina Retourner (El Otro): 2-1

En mi primer duelo me tocó contra un mazo Machina también, era mi primera partida en un torneo y estaba algo nervioso, comencé bastante bien controlándole con los Gadgets y Prisons, aunque a mitad del duelo me complicó un poco ya que robó un Dark Hole y yo no tenia nada atrás, me limpió el campo y bajo un Armageddon Knight y tiró el Fusionist este nuevo, pego, seteo 2 y pasó, yo tenía en mano Smashing, Limiter Removal, Fortress y Trunada y a él le quedaban creo de 4000 y pico puntos y robe Cydra, activé Trunada, Smashing, tiré Cydra y Fortress, pegué activé Removal y Partida, la verdad es que estaba bastante emocionado con la 1ª victoria y a seguir hacia adelante. En la 2ª partida me ganó después de darle guerra gracias a que al Jinzo Retourner le encadené Oppression y me dijo que no se podía y me pego con Jinzo y Catastor y me ganó, en la 3ª fue distinto, baje Gadget amarillo, robé al verde setee 2 y pasé, el bajó Armageddon, tiró el fusionist, pegó al amarillo y seteó 3, me tocó a mí y robé trunada y bueno, activé trunada, bajé gearframe, busqué Fortress, tiré fortress y gadget verde, activé smashing, pegué y limiter removal , OTK y el 1er match para mí. Al mismo tiempo Joserra y Chacón conseguían sus primeras victorias.

Machina (yo) vs Burn Deck (El tío de la cresta que ganó Joserra en su 1er duelo): 2-0

La verdad es que este duelo fue muy muy fácil ya que solo era el mazo de estructura de fuego pero con algún cambio sin importancia, la 1ª partida le gane con gadget dopados con solidarity y bastante fácil, el 2º duelo fue bastante más desesperante me activó el Gravity Bind y yo no robaba ni MST ni Trunada y no metí los Dust Tornado del side asique estuve todo el duelo atacando con el Peacekeeper y Scrap Recycler hasta que por fín robé la dichosa trunada y no tuve piedad con él baje Gearframe y Fortress y a pegar con todo. Mis otros dos compañeros no tenían la misma suerte y perdieron sus respectivos duelos.

Machina (yo) vs Gladial Beast (Una chica que las cosas como son era muy guapa): 1-2

En este duelo yo no había jugado nunca así en serio contra un mazo gladial, aunque sabia cómo funcionaba no pensaba que me fuera a ganar tan fácil, el 1er duelo me ganó muy fácil con Gyzarus y Heraklinos. El 2º estuvo bastante reñido, hasta tal punto que me pasó algo que no me había pasado antes, tenia los 3 Gadget y el Fortress y ella solo 2 atrás, y yo tenia el Solemn atrás y pensé que seguramente tendría una Mirror y pegué efectivamente tenía la Mirror y le encadené Solemn, mi sorpresa llegó cuando fue a levantar la otra carta, y me temí lo peor, mis sospechas fueron ciertas, era otro solemn, asique me trague una mirror como una casa, pero bueno al final me pude reacer del duro golpe y ganarle con lo que gané el resto de partidas, trunada, gearframe, fortress y limiter removal, y ya en la última partida nada más empezó bajando Rai-Oh y me frenó en seco, sin ningún Smashing ni Dark Hole y una mano plagada de Gadgets, terminó ganándome, la verdad esque no recuerdo como porque ya me vi perdido. Al mismo tiempo mis compañeros también sufrieron la misma suerte que yo y perdieron sus duelos.

Machina (yo) vs Blackwings (Este tío terminó llegando a la final ganando en semis a la chica de antes, pero no sé si ganó al final o que): 1-2

A este duelo llegaba como el único de los que fuimos que tenía posibilidades de entrar al top 8,
La 1ª partida comencé con Gadgets y parándole todo lo que me iba sacando con Prisons y Smashigs hasta que otra vez con Trunada, Gearframe, Fortress y Limiter Removal le gané, no fue OTK ya que le había quitado algún punto antes pero casi, el 2º duelo tiró de Side aunque no le tocó nada pero yo en ese duelo estaba ido parecía que no sabía jugar a esto y la verdad esque me ganó bastante fácil. Ya la última partida resulta que él estaba igual que yo 2-1 y quien ganara entraba en top8 (todavía no se sabía pero era lo más probable y efectivamente así fue) tenía una mano horrorosa y lo único que la salvaba era el Gearframe que bajé y encadenó Effect Veiler, algo que no entraba en mis planes y me frenó en seco, la partida estuvo reñida, hasta que salió Monster Reborn y lo activé para recuperar un Fortress que había en el cementerio, para nada sirvió, activó Solemn Warning y fuera, a partir de ahí sucumbí ante los bichos de alas negras y terminé quedándome fuera. Mis compañeros ganaron sus duelos al no presentarse sus contrincantes y así quedamos los 3 con un 2-2.

Luego nos fuimos a dar una vuelta por el recinto y volvimos al sorteo de los premios los cuales a mi me toco un Champions Pack creo, a Joserra un Turbo Pack creo también y a Chacón un Invocador Géminis Promo y con esas terminamos con nuestro primer torneo y la verdad a pesar de ese último duelo que francamente creo que pude ganar me lleve un muy buen sabor de boca y con ganas de mas.

Después cojimos el metro hasta la estación de autobuses y finalmente cogimos el autobús de vuelta a Tomelloso, la verdad es que la vuelta que pensábamos que iba a ser más pesada que la ida por el hecho de estar cansados de todo el día danzando por ahí pero al final nos lo pasamos muy bien con un chico que salió desde Madrid con nosotros que era un cachondo y entre un amigo mío y el la liaron parda en el autobús (esto es un apunte para contar algo más jeje) bueno ya llegamos a Tomelloso y cada uno se fue para su casa a descansar.

Bueno esto es todo espero que les haya gustado este report, no es gran cosa comparado con lo de nuestro amigo Pista que siempre nos sorprende con victorias y demás pero para ser nuestro primer torneo no está mal, espero poder ir a muchos más torneos pero a ver como se presenta el asunto. Bueno que países un buen día y…

¡Saludos!

domingo, 3 de octubre de 2010

Report Torneo Peter's Land Bilbao 02/10/2010

El sábado me levanté bastante temprano porque había quedado con Asier y Arkaitz para robar wi-fi (lol?) del Dragon Quest y para que me dejaran un Black Rose. Ahí anduvimos hasta las 2 de la tarde y después de conseguir la carta me fui corriendo a casa a preparar el deck. Iba a llevar un Debris Deck muy prometedor pero en el ultimo momento decidí ir a lo seguro y jugar un deck equilibrado como es el de Gladiator Beasts. Habia quedado con mis padres en un restaurante en el monte a las 2 y media y no me dio tiempo a llegar en hora, ni siquiera corriendo bajo el sol. Fue comer a toda prisa y marcharme a la parada del bus que me llevaría a Bilbao.


Dejé pasar 3 buses porque estaban hasta arriba y cogí el 4º, que también se llenó (no se que habría en Bilbao esa tarde). Al llegar a bilbao el bus se paro en la entrada y nos dijo que no podía ir hasta Zabalburu y o nos bajábamos en la carretera o nos bajábamos en termibus. Decidimos optar por lo primero, mosqueados.


Al llegar a Peter’s Land, la tienda donde se celebraría el torneo, pagué la cuota de 3€ y saludé a viejos amigos como Guillermo “Tetsuo” y a no tan viejos como Eneko. Todo el mundo estaba pululando alrededor de un tío que había pedido un cargamento de Dark End Dragons. Para cuando quise conseguir el mío, sólo le quedaban 3.
Cuando todo el mundo hubo llegado escribimos la lista de mazos y dio comienzo el torneo.

1ª Ronda:


David Fernandez(Gladial) vs Virginia (Spellcaster Control) 2-0


A pesar de todas las peticiones de piedad de Virginia, Gyzarus y Laquari se encargaron de dominar la situación. Nada especial que comentar ya que el Match pasó muy rápido. De todas formas, esta chica jugaba muy bien.


1-0


2ª Ronda:


Diego Pérez(Gladial, 1 win 0 loss) vs David Fernandez(Gladial, 1 win 0 loss) 0-2

Mirror Match! Ninguno de los dos quería enfrentarse al otro pero bueno, asi son los torneos.

En el primer duelo le fueron tocando cosillas como Mirror, Torrential, Bottom y Prison, pero los Book y la genial idea de Maindeckear los Thunder King Rai-Oh me dieron la fuerza que necesitaba para evitar que devolviera Gladials al deck tan a la ligera. Estuvo a punto de tomarme la delantera con Gorz, pero un Carro a su efecto de bajar token lo solucionó.
El segundo duelo fue bastante increíble. Me bajó Darius y seteó 5. Si, CINCO. Activé Tifón a la de en medio y resulto ser una Prison. Bajé Darius, declaré ataque y no respondió. Entonces hice Book y devolví mi Darius dejando sus carros y tifón inservibles gracias a Bestiari. Después fui presionándole con Gladial + Thunder King y Trampas hasta que cayó.

2-0

No iba mal, y el deck que al principio daba buenos resultados veía que seguía manteniéndolos.

3ª Ronda:


David Fernandez(Gladial, 2 win 0 loss) vs Guillermo Villalobos “Tetsuo” (Majestic Quickdraw, 2 win 0 loss) 2-0


Como lo habeis leído. Tetsuo llevaba un Quickdraw deck incorporando Majestic dragon, por lo que podía aprovecharse de las tokens restantes para ese level 1 necesario para el Majestic Star Dragon. En su anterior ronda, Tetsuo había ganado de esa manera y parecía un contrincante difícil pues llevaba las mismas victorias que yo.
Me empezó combeando mucho en los dos duelos, pero mis trampas como por ejemplo Bottom y mi Retiari fueron quitándole opciones en los 2 duelos hasta que conseguí vencerle. Muy poco que comentar aquí, solamente que no le tocaron ninguna de las 4 cartas que me sidedeckeó y eso me ayudó a ganar.


3-0


Con 3-0 cada uno, sabía que el siguiente y último match del suizo sería contra Bruno. Llevaba Infernity y aún estando contra las cuerdas y sufriendo mucho, venció al Deck Herald con Inaba de Asier Aparicio. En el tercer duelo, Bruno combeó y buscó 3 Infernity Barrier con el Infernity Archfiend. En el turno de Asier, que tenía una mano preparada para ganarle Bruno le negó todas sus jugadas con las 3 Barrier y Asier no tuvo más remedio que conceder. Me tocaba contra Bruno por lo tanto.


4ª Ronda:

David Fernandez (Gladial, 3 win 0 loss) vs Bruno Calderón (Infernity, 3 win 0 loss) 2-1

Bueno pues por suerte ya estaba en el Top y no me enfrentaria a Bruno otra vez hasta la Final.
En el primer duelo me seteó 4, de las cuales una era la Barrier y me combeó. Yo bajé murmillo, activé Test Tiger y me lo negó con la Barrier. Lo que él no se esperaba era que yo activase Monster Reborn a mi Test Tiger y lo tributara para invocarle Laquari para atacar a su Archfiend, devolverlo y bajar Murmillo para destruir su Hundred Eyes Dragon. Luego comencé a jugar cautelosamente, parándole los pies con mis Trampas y bajando progresivamente Retiari y Gyzarus para ganarle.
En el segundo duelo, los dos sidedeckeamos nuestras cosillas. Yo convertí mi deck en una Fissure Glads con Consecrated y Effect Veiler y el metió rykos y Cyber dragon. Quizas metió mas, pero no los vi. Le empecé con Bestiari, que murió ante un Archfiend y luego hice Smashing bajando consecrated, lo que le obligó a setear durante unos turnos. Me volteó hasta 3 rykos, pero por suerte las Dimmensional Fissure y Wabokus mantuvieron a salvo una Consecrated, lo que no le dio opción a combear. Estuve 7 u 8 turnos sin un solo Gladial y aguantándole como pude, pues si me tocaba uno activaba Test Tiger, bajaba Darius que hacia Special a Bestiari del cementerio y Gyzarus al canto. Bueno, pues que al final el tuvo mas suerte, hizo Dark hole librándose asi de mi bollita y Thunder King y me intentó combear. Le paré pero me quedé a 700, por lo que si topdeckeaba un monstruo, cosa poco probable, me ganaba. Topdeckeó Stygian Hellway Patrol y me ganó.
El tercer duelo era a turnos y Bruno empezó quitándome 1800 con Archfiend. Por suerte topdeckee Bestiari, hice Reborn a Equeste, y Gyzarus le arrancó esos 2400 que necesitaba.

4-0


Con este resultado entraba en el top como primero, y me enfrentaría a Bloody, que había puesto sus manos en Dark End Dragons y le estaban dando un buen resultado.

Top 4:


Eneko Barrio “Bloody” (Dark Simorgh) vs David Fernandez (Gladial)

Dios tiene nombre: Retiari.


Gracias a esta amiguito, su grave siempre tenía Darks o Winds, pero no los dos juntos, Gracias a esto, no me bajó sus 2 Dark Simorgh de mano y le gané fácilmente.
La segunda fue mucho mas difícil. Me combeó con todo lo que tenía y me bajo Thought Ruler y Brionac y Dark Simorgh. Aguanté con Waboku hasta que me tocó Book, hice Book al Brionac atacando con Laquari y Bajé murmillo destruyendo su thought ruler. Cuando me atacó con simorgh activé la prison que tenia seteada desde años ha, y después solo fue bajar Heraklinos, setear Carro y pararle todo intento de remontada.
Por otro lado, Bruno había ganado a Daniel y se enfrentaria a mi en la final.

Final Round Feature Match:


David Fernandez (Gladial) vs Bruno Calderón (Infernity)


Déja vu? Con llegar a la final ya tenía asegurado un dinerillo, lo que me amortizaba la cuota de entrada.
La primera partida fue emociónate. Me bajó archfiend y me seteó 5. Activé Dark Hole y me lo negó con una barrier, Bajé Laquari y setee 2. El se limito a setear otra. Activé proving Ground, cogiendo Bestiari y lo setee para Gyzarus. Seleccioné 2 Cartas suyas (Archfiend y Call of The Haunted), y el me activó otra Barrier. No estaba dispuesto a permitir que se llevara mi Gyzarus y encadené Solemn Judgment pagando 4000. Esto me dio la partida, pues pegé bajé Retiari, me lleve su Archfiend y bajé Laquari. Unos turnos después el concedería porque no podía hacer nada.
La segunda fui atacando con retiari, bajando bestiar y destryuendo una Trap. Luego Atacando con Bestiari, bajando Retiari y controlándole Grave. En este duelo me tocaron muchas traps como Waboku y Carro, por lo que pude ganarle y ganar el torneo a su vez.

Me dieron 28€ de premio, que usé para comprar 2 DREVSE y 2 DREV. Lo más importante que me tocó fue el Lightning Tricorn UR, el Ultimate Axon Kicker SR y el Trident Warrior SR.
Después me fui a Durango de nuevo y quede con los amigos para salir.


Este ha sido el report del torneo, espero que lo hayais disfrutado. Un saludo ^^


-_P1sT@_

jueves, 16 de septiembre de 2010

El Tema Quickdraw

Bueno amigos, llegó septiembre y con ello la nueva lista de cartas prohibidas. Mis felicitaciones a Galileo De Obaldia, nuestro actual campeón mundial, que llevó al deck Frog OTK por encima de una maraña de X-Sabers, Machinas y todo tipo de calamitosos decks en Long Beach, California el pasado agosto.

Aunque seguramente ya todos estemos al corriente, cabe destacar la muerte de los decks de ranas con la prohibición del Substitoad y la deceleracion en el formato con la prohibición también de la Heavy Storm, Brain Control y Rescue Cat.

En este momento, todos los duelistas estan testeando sin descanso todo tipo de decks, desde Naturias hasta una nueva versión de X-Sabers. Esto nos lleva a mirar hacia el futuro del formato mientras Eventos importantes como el reciente YCS Toronto tienen lugar. Al parecer, los Sabers han empezado con buen pie este formato, como era de esperar, tras la victoria de Lazaro Bellido en Toronto. Pero esto es solamente el comienzo.

Viajemos un par de meses hacia el futuro. Con el lanzamiento de DREV Special Edition, la gente sin contactos o poco dinero podrá ponerle las manos encima al Drill Warrior y al Gold Sarcophagus. Casualmente esta accesibilidad del Drill Warrior coincide casi al mismo tiempo con el lanzamiento del nuevo Booster Pack Starstrike Blast, que nos trae una de las cartas mas ansiadas por los fans de los decks Quickdraw: Tuning. Si hay suerte(Dios nos oiga), Konami no será tan malvado de sacarlo en Secret Rare y será mas o menos accesible para los duelistas de renta baja/media(No me creo nada).

Estas nuevas adquisiciones con total seguridad inundaran nuestros alrededores de mazos Quickdraw, con mas poder y consistencia que antes. Precisamente es de este tema de lo que quiero hablar.

Un deck Quickdraw tiene muchas formas. Aunque la mas usada y la que seguirá siendo mas usada es la variante del Drill Loop, hay variantes que tienen un futuro prometedor y que probablemente ayuden a evitar una masiva invasión de Dandywarriors, con la misma eficacia o incluso mejor que ellos. A continuación, intentaré introduciros a este tema con tres de estos tipos de decks.

Empecemos con el deck base y más conocido, el Quickdraw Dandy, y expliquemos un poco cómo va. Este deck usa el Drill Loop o Círculo del Taladro, y se basa en dos cartas, el Quickdraw Synchron y el Dandylion. El circulo es fácil:
Invocamos Quickdraw y hacemos sincro para Drill Warrior. Con el Drill Warrior atacamos directo, a un monstro o no atacamos, a vuestra elección. Después activamos el efecto del Drill Warrior de descartar Dandylion y lo retiramos del juego. Esto nos da 2 fichas de defensa y en la siguiente Standby Phase cogemos otra vez el Dandylion para formar un circulo infinito. Tendremos 2 fichas gratis cada turno al igual que la carta que robemos por turno. Y que decir que si usamos el Level Eater o la Treeborn Frog podemos tener cada turno hasta 4 Monstruos de defensa. Además, el Drill Warrior tiene 2400 Atk, lo que nos quita molestos Piercing Monsters como Bora o Ala Armada. Con esto ya tenemos media victoria o incluso la victoria entera asegurada. Lo demás que usa este deck son cartas como Debris Dragon para un rápido Black Rose que nos da 2 tokens, o cartas de milling como Riko o Card Trooper.

La segunda versión es Aggro, divertida de jugar y no tan técnica. Se basa en un OTK para el que necesitaremos 3 cartas en mano, además de un monstruo random para descartar. El OTK es fiable y sencillo, pero necesitaremos que el oponente tenga al menos un monstruo. El combo es asi:
Descartas monstruo para Quickdraw y activas Inferno Reckless Summon a su invocación. Con esto invocamos a 2 Quickdraw más. Ahora hacemos la Normal Summon de Beast of The Pharaoh y hacemos una sincro de 8 con un Quickdraw: Junk Destroyer. Destruimos una carta del oponente e invocamos al Beast of The Pharaoh por su propio efecto. Segundo Junk Destroyer, destruimos otra carta e invocamos el Beast of The Pharaoh. Cuando le hemos limpiado el campo por el tercer Junk Destroyer, invocamos otra vez el Beast of The Pharaoh y atacamos:
2600+2600+2600+400= 8200 LP de daño.
¿Sencillo verdad?
El deck usa en general cartas de apoyo y searchers como Neutron Genex, Sangan y próximamente Tuning, lo cual nos permite preparar rápidamente el combo. Recomiendo testearlo porque puede que se vean algunos de estos en grandes torneos.

Y por último, el deck que podriamos decir que es el mas completo. Su nombre es Quickdraw Simorgh deck, aunque tambien se le conoce por Simorgh Monster Mash o Dark Wind Quickdraw. Es un deck Aggro, Control y Combo a la vez, y es una variación de mi Sincro Mash.
El objetivo de este deck es sincronizar al máximo mediante Quickdraw y Debris, aprovechándonos ahora de que el Black Rose está a 3. Usa también Darks como Dark Grepher y Level Eater, además de los típicos Dark Creator y cómo no, Dark Simorgh. Se aprovecha Que los Debris y los Quickdraw son de viento para invocar Dark Simorgh, que con el Drill Engine crea una especie de control; el poder de ataque de los sincros, Gorz y demás calaña te posibilitan acabar con los monstruos más poderosos, y cartas como los Eater y el ya típico Magical Merchant nos permiten combear mucho. Un deck rápido, letal y caro, que aún no se ha testeado lo suficiente pero tiene un potencial increíble. Yo mismo lo testearía, pero no dispongo de cartas como Dark Simorgh. Aun así, es un deck que merece la pena probar en torneos importantes. El único fallo que le veo es que un Vanity’s Fiend puede hundirnos; pero para eso esta el Side y los Effect Veiler, ¿verdad?

Existen otras variantes como Quickdraw Monarch, Quickdraw Union, Quickdraw Obelisk(owo) o Quickdraw Plants, todas con potencial. Todo es cuestión de testearlas en este nuevo formato, para ver si merece que sigan adelante.

El mundo del Quickdraw es complejo, abierto e interesante, y merece que le prestemos atención porque con la llegada de sincrones nuevos, Tuning y el Duelist Pack: Yusei 3 las posibilidades de combos y estrategias nuevas van a aumentar considerablemente. A mi, como a mucha gente nos gusta usarlo, que comenzamos intentando imitar a Yusei y hemos acabado en un mundo que sin duda nos hará aumentar nuestra creatividad y ganar algun torneillo.

Aquí acaba mi largo artículo, espero que les haya gustado.

-_P1sT@_

martes, 3 de agosto de 2010

Análisis de cartas - Large Trap Hole


Hoy voy a analizar una carta que saldrá proximamente en Starstrike Blast, se trata de Large Trap Hole.
Nada mas ver el artwork de la carta casi que nos podemos imaginar su efecto, Airbellum y Koalas marinos que caen? Hay alguna relacción entre estas dos cartas? Si: Gato Rescatador.

El efecto dice lo siguiente:

Activa solo cuando tu adversario invoque de manera especial 2 o mas monstruos boca arriba en el campo. Manda esos monstruos al cementerio. Después, manda todos los monstruos con el mismo nombre de la mano y deck de tu adversario al cementerio.

Hay miles de maneras de usar esta carta. Aqui vamos a citar algunas:

-La mas obvia, tu adversario esta usando Sables-X y pretende joderte la vida sacandote airbellum y darksoul usando Gato rescatador? No pasa naaa!!! Sacamos nuestro Large Trap Hole, y nos libraremos de sus 3 airbellum y sus 3 darksoul de una.

-Tu adversario que usa Bestias Gladiador esta a punto de perder, sin cartas en el campo ni en la mano y te topdeckea Gato rescatador?? NO PASA NADA!!! llegamos nosotros con nuestro Large trap hole y nos libramos de todos sus samnites y de sus test tigers, y le impedimos su remontada.

-Como dices? que me activas llamada de emergencia de gottoms y me sacas dos bichos por que te apetece? aaaanda no lo flipes tanto y devuelvelos al cementerio que allí estaban muy bien y ya que estas me mandas todas las copias de esos bichos, que siempre me la estas liando!!.

-Que me quieres hacer el batteryman otk usando la Inferno Reckless Summon? Va a ser que no, mandame todas las pilitas al cementerio, que no quedan bien en el campo.

-Usas gladiadores y aun te atreves a usar Gyzarus y Secutor para sacarme dos bestias gladiadoras mas? Nooo!! Manda toda esa broza al cementerio, a ver si vamos a tener tonterías...

Aparte de estos, hay otros usos que se le pueden dar a la carta, pero son menos efectivos:

-Se puede usar contra Infernity para negar Launcher o mirage, pero no es muy recomendable ya que si lo usamos, cuando el adversario invoque un archidemonio le estaremos mandando los otros dos que tiene en el deck al cementerio, ademas que por el archfiend ya estaría buscando otro launcher con lo que igualmente nos haría el combo.

-Se puede usar contra flamvells cuando tu adversario active Reencender, para librarse de los magos flamvell y el otro flamvell de nivel 4 con el que planea sincronizar, sin embargo esta es solo una medida temporal ya que si te saca otra, tendrá mas flamvells para sacarte.

-Se puede usar contra decks RFG, cuando nos vaya a hacer otk con Regreso de una dimensión distinta, pero esto no será posible si el adversario tiene activado Fisura Dimensional o Macro Cosmos ya que no podremos enviarle los monstruos al cementerio.

Decklist del Top4 del Europeo de Yu-Gi-Oh!

Buenas tardes!!! Siento mucho este mes largo que hemos estado sin actividad en el blog pero hemos estado algo ocupados este ultimo mes y no hemos tenido tiempo de escribir. Por eso hoy voy a publicaros para empezar despues del parón los decks del Top4 del Campeonato Europeo de Yu-Gi-Oh! el cual lo ha ganado un compatriota nuestro: Rodrigo Togores con Frog OTK, bueno sin mas dilación os dejo con los mazos del Top4:

Rodrigo Togores - FROG OTK: Campeón.

Monsters: 26

3 Substitoad
3 Des Frog
1 Beelze Frog
3 Dupe Frog
2 Treeborn Frog
3 Swap Frog
3 Poison Draw Frog
2 Ronintoadin
1 Fishborg Blaster
3 Unifrog

Spells: 14

1 Salvage
1 Giant Trunade
3 Hand Destruction
3 Moray of Greed
2 Mass Driver
1 Card Destruction
1 One for One

Extra Deck: 15

2 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Goyo Guardian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Mist Wurm
1 Junk Archer
1 Turbo Warrior
1 Nitro Warrior
2 Junk Destroyer
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15

2 Light and Darkness Dragon
2 Cyber Dragon
2 Quickdraw Synchron
2 D.D. Crow
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Cold Wave
1 Snipe Hunter
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Brain Control
1 Torrential Tribute

Stephan Sluis - INFERNITY: Subcampeón.

Monsters: 14
3 Infernity Necromancer
3 Infernity Archfiend
3 Infernity Beetle
2 Dark Grepher
1 Infernity Mirage
1 Infernity Avenger
1 Plaguespreader Zombie

Spells: 14
3 Infernity Launcher
2 Book of Moon
1 One for One
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Mystical Space Typhoon
1 Allure of Darkness
1 Smashing Ground
1 Reinforcment of the Army
1 Foolish Burial
1 Wave-Motion Inferno

Traps: 12
3 Infernity Inferno
2 Dust Tornado
2 Infernity Break
1 Infernity Barrier
1 Mirror Force
1 Starlight Road
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted

Extra Deck: 15
1 Chaos King Archfiend
1 Gaya Knight the Force of Earth
1 Armory Arm
1 Black Rose Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Colossal Fighter
1 Hundred Eyes Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Mist Wurm
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Stygian Seargants
1 Goyo Guardian
1 Infernity Doom Dragon
2 Stardust Dragon

Side Deck: 15
3 D.D. Crow
2 Nobleman of Extermination
2 Escape from the Dark Dimension
2 Divine Wrath
1 Trap Dustshoot
1 Mind Crush
1 Infernity Break
2 Hero’s Rule 2
1 Fissure

Stefano Memoli - ANTI META: Top 4.

Monsters: 18
3 Doomcaliber Knight
3 Thunder King Rai-Oh
3 King Tiger Wanghu
3 Banisher of Radiance
2 D.D. Warrior Lady
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
3 Fossil Dyna Pachycephalo

Spells: 7
3 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon
3 Smashing Ground

Traps: 15
3 Dimensional Prison
2 Compulsory Evacuation Device
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
3 Starlight Road
2 Bottomless Traphole
1 Solemn Judgment
2 Royal Oppression

Extra Deck: 15
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Magical Android
1 Armory Arm
1 Black Rose Dragon
1 Red Dragon Archfiend
1 Colossal Fighter
1 X-Saber Urbellum
1 Blackwing Armed Wing
1 Mist Wurm
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Blackwing Armor Master
1 Goyo Guardian
3 Stardust Dragon

Side Deck: 15
3 D.D. Crow
2 Consecrated Light
3 Pulling the Rug
2 Dust Tornado
1 Heavy Storm
1 The Transmigration Prophecy
3 Mask of Restrict

Sebastian Gonzalez - X-Sabers: Top 4.

Sebastian Gonzalez

Monsters: 20
2 D.D. Crow
3 XX-Saber Darksoul
1 Sangan
2 XX-Saber Emmersblade
2 XX-Saber Fulhelmknight
2 X-Saber Airbellum
1 Rescue Cat
1 Summoner Monk
2 XX-Saber Boggart Knight
1 Thunder King Rai-Oh
3 XX-Saber Faultroll

Spells: 10
3 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon
1 Brain Control
1 Cold Wave
1 Giant Trunade
1 Gold Sarcophagus
1 Heavy Storm
1 Mind Control

Traps: 10
1 Dust Tonado
2 Gottoms’ Emergency Call
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
1 Starlight Road
2 Bottomless Traphole
1 Solemn Judgment
1 Royal Oppression

Extra Deck: 15
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor
2 XX-Saber Hyunlei
1 Black Rose Dragon
1 Red Dragon Archfiend
1 Colossal Fighter
1 X-Saber Urbellum
1 Arcanite Magician
1 Mist Wurm
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2 XX-Saber Gottoms
1 Goyo Guardian
1 Stardust Dragon

Side Deck: 15
1 D.D. Crow
2 Consecrated Light
2 Pulling the Rug
1 Dust Tornado
2 Hanewata
2 Divine Wrath
1 Gottoms’ Emergency Call
2 Cyber Dragon
1 Thunder King Rai-Oh
1 Royal Oppression

Bueno espero que os aya gustado la noticia de tener a un compatriota nuestro ganando el europeo y esperemos que le vaya bien en el mundial, le deseo toda la suerte del mundo. Bueno tambien queria avisaros de que despues de este parón tan largo vamos a volver a la actividad. Publicaremos noticias sobre nuevas expansiones como la que está por venir, Duelist Revolution, Latas nuevas que hara que cartas que antes practicamente inaccesibles por el precio podamos tenerlas y la propia edición especial de duelist revolution que vendra con una carta variable entre Drill Warrior (Guerrero del Taladro) y Gold Sarcophagus (Cofre del Oro Sellado) que todos querremos tener. Tambien intentaremos hacer videos de nuestros propios duelos (aunque no es seguro jejeje) y seguiremos públicando mazos de todos para todos los gustos.

Bueno eso es todo. Saludos.

martes, 22 de junio de 2010

Decks Baratos Parte II - Morph Destruction

Despues de ver cuanto ha gustado el primer articulo de esta sección, he decidido escribir otro articulo sobre decks baratos y competitivos.

El deck que os traigo hoy requiere un poco mas de habilidad, aunque es muy divertido si lo usas tu. Aunque es obvio por el nombre, hay que decir que es un deck de Morfotrónicos, esos monstruos que parecen objetos electrónicos y que tienen un efecto diferente según estén en ataque o defensa. El objetivo de este mazo es bloquear completamente, e ir pegando directo con nuestros monstruos. Con este deck, en nada de tiempo, aprenderemos que poniendo en diferentes posiciones nuestros monstruos podemos crear loops o círculos que acaben en dejar casi sin campo al oponente, evitar que puedan atacar sin necesitar Limite de Nivel – Area B y similares, y aprenderemos estrategias diferentes y retorcidas (xDD), mejores que el típico “baja-pega” y “coloco 3 sakuretsu”.

Construyendo el deck

Para empezar, presentaremos los Morfotrónicos que meteremos en el deck. La carta clave de este deck será Celfon Morfotrónico. Este 100/100 nos llena rápido el campo de morfotrónicos, permitiéndonos asi crear nuestra estrategia rápidamente. Será bueno invocar uno de los 3 Slingen Morfotrónico para luego activar su efecto y destruir una carta del oponete sacrificando el mismo Celfon. Otra de las claves de este deck serán Boarden Morfotrónico y Magnen. El Boarden en posición de ataque permite a todos nuestros Morfotrónicos atacar directamente, y en defensa hace a nuestros Monstruos indestructibles en batalla. El Magnen en defensa por su parte, hace que sólo puedan atacarle a él, por lo que si tenemos 2 Magnen en defensa no pueden atacarnos.
Después tenemos a nuestro cantante/buscador, el iPod, el Remoten Morfotrónico. Aun teniendo 300 ATK nos busca cualquier Morfotrónico del deck del mismo nivel que el monstruo que retiremos del cementerio como coste. Esta es la única carta rara en lo que a monstruos se refiere.

Por último he visto correcto incluir 2 Gadget Driver (Manejador de Artilugios). Este destornillador nos permite cambiar de posición los Morfotrónicos que queramos descartándolo de la mano. ¿Para que sirve? Imaginad un ataque directo con 2 Boardens, 2 Magnens y lo que sea. Le hemos quitado bastante vida al oponente pero ahora es su turno y tenemos los Morfotrónicos desprotegidos. Descartando esta carta al empezar su Battle Phase podemos cambiar nuestros magnen a defensa para que no pueda atacar. Tambien podemos pasar nuestros Morfotrónicos a defensa para evitar Fuerzas de Espejo o simplemente para activar sus otros efectos. Los monstruos a simple vista parecen tener efectos individuales, pero todo cambia con las cartas mágicas.

Para empezar con las mágicas, vamos con la única carta rara. El Acelerador Morfotrónico será nuestro mejor aliado en el duelo, permitiéndonos devolver un Morfotrónico de la mano al deck, destruir una carta que el oponente controle y robar una carta. Quitemonos de en medio esa oppression, ese Drenaje de habilidad, ese DAD… Es una carta necesaria sin duda, y nos ayudara a meter al deck el morfotrónico que queramos para la siguiente carta y posiblemente la mejor del deck: Machine Duplication (Duplicación de Máquina).
Al tener poco ataque nuestros monstruos, Duplication nos saca hasta 2 copias más del monstruo que queramos que tenga 500 ATK o menos del deck. Podemos tener con este gesto 3 Celfon, 3 Boarden o 3 Remoten. Con 3 Remoten, además de añadir cartas a nuestra mano, podemos sincronizar los 3 para un XX-Saber Gottoms, ya que es el único sincro que puede invocarse con más de 1 cantante. Con los Celfon, podemos llenar el campo en el primer turno y con los Boarden atacar directamente con nuestros mostruos y además hacerlos indestructibles por batalla. Y todo con una carta.

La siguiente carta es Junk Box(Caja de Basura). Junto a Morphtronic Repair Unit ( Unidad de Reparación Morfotrónica), hacemos Specials a Morfos del Cementerio. Con el box se destruyen al final del turno, pero podemos atacar con ellos, activar el efecto del Celfon que invoquemos, usarlo como munición de Slingen… lo que queramos. Finalmente tenemos las mágicas genéricas y solo un Pot, ya que los monstruos los retiraremos por los iPod del cementerio.

Bueno, por fin las trampas. 8 de las 10 estan claras. El Morphtronic Forcefield (Campo de Fuerza Morfotronico) es nuestra mejor baza, permitiéndonos evitar Mirrors, Torrentials, Lightnings, Smashings o cualquier Mágica o Trampa que vaya a destruir nuestro bloqueo y estrategia. Ademas luego nos permite coger cualquier CARTA Morfotronica del deck, pudiendo añadir otra de estas, un Acelerador, lo que queramos. 3 Bind(Unión Morfotrónica) evitará que nuestro oponente ataque en caso de que no tengamos Magnens. Luego Torrential y Starlight Road nos protegerán de cualquier cosa. Las demás cartas pueden ser las que queráis, siempre que sean buenas para el deck, por ejemplo Divine Wrath.


Aquí esta el deck que he construido, puede ser modificado como queráis.

Monstruos: 17

3 Boarden

3 Slingen

3 Celfon

3 Remoten

3 Magnen

2 Manejador de Artilugios

Spells: 13

3 Acelerador Morfotrónico

3 Caja de Basura

2 Duplicación de Máquina

1 Control Cerebral

1 Tifón del Espacio Místico

1 Tormenta Fuerte

1 Olla de la Avaricia

1 Unidad de Reparación Morfotrónica

Trampas: 10

3 Campo de Fuerza Morfotrónico

3 Unión Morfotrónica

1 Tributo Torrencial

1 Camino de Luz de Estrellas

1 Llamada de los Condenados

1 Ira Divina

Aviso: Si quereis que a partir de ahora escriba los nombres en Inglés decidlo. Este deck cuesta alrededor de 25€, una ganga si tenemos en cuenta lo que cuestan muchos decks.

Cómo usar este deck:

Lo resumiré en pocas palabras. Hay que centrarse en activar el efecto del slingen y mantener el campo con el Forcefield y el Boarden. Lo demás llegará solo. Es solo práctica, creedme.

viernes, 18 de junio de 2010

Decks Baratos - Codarus Control

He decidido abrir este tema porque no todo el mundo decide gastarse 160€ en 2 emmersblades, y quiero demostrar que con poco dinero se puede hacer un deck competitivo y a la vez fácil de usar.

El deck que presento hoy se llama Codarus Control. Su nombre lo dice todo, usa a Codarus como su carta principal y se basa en controlar el duelo. El deck en su mayoría usa cartas de tipo Serpiente Marina, y todas sus cartas son de atributo Agua. Ahora nos centraremos en su carta principal: Codarus.

Codarus es un monstruo Serpiente Marina/Agua/ Nivel 4/ 1400 ATK / 1200 DEF. El hecho de tener 1400 Atk evita comerse Bottomless Trap Hole. Su efecto nos permite mandar una carta “Umi” bocaarriba para ENVIAR hasta 2 cartas del oponente al cementerio. Al enviar, no pueden activarnos ni Starlight Road, ni Stardust ni Mi Cuerpo como Escudo. Con las cartas nuevas que van saliendo podemos tener ahora hasta 9 “Umi”s en el deck, pero nosotros nos centraremos en 3 Oceanos Legendarios, que baja una estrella a nuestros monstruos y les da + 200 ATK, y Templo olvidado de las Profundidades, que también es Umi y al activar su efecto podemos seleccionar un monstruo nuestro y retirarlo del juego hasta la End Phase. Este efecto es genial para evitar Vortices, Mirrors, Prisiones o simplemente para salvar a nuestro Codarus de un ataque y luego activar su efecto. Meteremos 2 templos y no 3 porque al ser trampa necesitamos un turno para activarla.

Construcción del Deck:

Ya que estamos con Serpientes Marinas, voy a meter algunas que nos darán una gran ventaja. Las Divas del Oceano Profundo son Raras y posiblemente las mas caras(1, 20 cabeza o asi). Al invocarla, podemos invocar cualquier Serpiente Marina Level 3 o menos del deck. Podemos hacer el combo de invocar a la Arquera Sirena y luego equiparle la diva para que sea una 2000 indestructible o sincronizar para un monstruo de level 5( Dragon Marino Gishilnodon, Catastor, lo que veais). Tambien podemos invocar al Tritón Espinado, que aumenta 400 ATK a casi todos nuestros monstruos. Con esto, la broma de 2 tritones + Oceano Legendario nos da + 1000 ATK a todos nuestros monstruos.

Sigamos con monstruos de Agua baratos y eficientes. Otra Serpiente Marina buena es el Cazador de Mar armado, un 1800 que niega efectos de monstruos contra los que batalla (véase Rykos, Tomates Místicos, Aprendices de Mago, EMMERSBLADES DE 80€…). Esto da una gran ventaja y puede desbaratar la estrategia de muchos decks y además si va a ser destruida puedes destruir otro monstruo nivel 3 Agua que controles en su lugar. Podéis aprovechar este efecto bajando nivel con el Océano Legendario. Como habeis visto, este mazo de por si es bastante indestructible así que la ventaja de campo será una de las cualidades de este deck. Por último lo que cabe destacar de los monstruos es un opcional Dragón Aquabizarro Divino, que tiene Level 4 por el océano y nos permite sacrificar un monstruo de agua para recuperar nuestros Oceanos destruidos. Se puede comprobar que los océanos son vitales en este deck y por eso 2 Guerreros de Atlantis lo buscarán del deck(Además tienen 1900 ATK).


Siguiendo con las mágicas, un control cerebral, un Vórtice, un Rescate y 2 Anguilas de la Avaricia deberían bastar. Al contrario, las trampas en este deck serán clave y personalmente recomiendo 3 Arte Espiritual del Agua – Aoi, que sacrificando un Agua miramos la mano del adversario y le descartamos una carta. Al verle la mano, la ventaja es increíble porque sabes que es lo que va a hacer o si puedes atacar tranquilo. Un Starlight en este deck es opcional, aunque protege bien nuestros Oceanos y tal y bueno nunca viene mal, sobre todo aquí que queremos mantener campo. Finalmente las trampas no-caras genéricas nos ayudarán mucho junto a Atar la Gravedad. Recordemos que el Oceano de nuevo baja el nivel de nuestros monstruos asi que podemos atacar con codarus o lo que sea.

Como usar este deck:

Aparte de lo que he dicho, este deck no necesita de gran habilidad para ser usado, y presiona continuamente hasta que ganas. Lo único que tienes que hacer es no arriesgarte a jugadas suicida e ir poco a poco, asegurando el campo y anticipándote a lo que va a hacer el oponente. Siempre que ataques a un monstruo bocaabajo intenta atacar con el Cazador de Mar Armado para evitar sorpresas, y haz uso del Codarus solo cuando lo veas necesario(no lo actives en un gadget solo porque quieres quitar mas vida). No tiene más misterio.

Ejemplo de Deck:

Monstruos: 19
3 Codarus
3 Arquero Sirena
2 Diva Del Océano Profundo
3 Cazador de Mar Armado
3 Triton Espinado
2 Madre Oso Pardo
2 Guerrero de Atlantis
1 Dragón Aquabizarro Divino

Spells: 8
2 Anguila de la Avaricia
3 Un Océano Legendario
1 Control Cerebral
1 Rescate
1 Vortice de Relámpago

Traps: 13
2 Agujero Trampa Sin Fondo
3 Arte Espiritual del Agua – Aoi
2 Prision Dimensional
2 Templo Olvidado de Las Profundidades
1 Tributo Torrencial
1 Camino De Luz De Estrellas
1 Atar a la Gravedad
1 Llamada de los Condenados

Y lo mejor de todo, es que este deck no supera los 30€. Probadlo, veréis que no es necesario gastarse mucho dinero para tener un deck bueno ^^.

Hasta otra.

-_P1sT@_