lunes, 2 de mayo de 2011

Report Albanime 2011

Bueno, parece que Joserra aun no se ha planteado publicar report, así que seré el primero xD

Ayer estuvimos en el Albanime 2011 en Albacete donde participamos en el torneo que se celebraba allí.

Cuando llegamos mis compañeros se registraron enseguida, yo fui a lo que iba, me compré WANTED! y después Joserra me llevó a registrarme siendo el numero 15 de 16, por poco no llego.

Y por poco no llego al torneo, pues empezó antes de tiempo y casi me iban a descalificar pero Juan me llamó por telefono para avisarme y llegué a tiempo

1º Ronda: Synchro Mash (Yo) VS Gladiator Beast (2-0)
El primer duelo me estuve quitando cartas de en medio con Rykos hasta que empezé a pegar con Caius y Sorcerer hasta ganar, nada interesante en el primer duelo.
El segundo duelo fue bastante gracioso, pues yo empezé seteando el mercader mágico, mi rival aun no se había dado cuenta de mi estrategia, y el tenía dos gladiadores y 2 cartas atras que me estaban frenando (por miedo mas y mas) pero me pegó al mercader y empezé a tirar, mi rival veía como tiraba cartas de mi deck sin parar y se reía y los de alrededor me miraban tirando todo mi deck, tiré dandy entre ellos, robé el pot y puse las dos fichas, en mi turno usé pot para recuperar cosas, y le saqué en ese turno sorcerer, dad, caius y level eater. Campo limpio y OTK.

2º Ronda: Synchro Mash (Yo) VS Six Samurai (Joserra) (2-1)
Por desgracia, el organizador iba por orden, y me tocó contra Joserra, me ganó el primer duelo facil pues me sacó Irou que me iba quitando Rykos y demas cosas.
El segundo duelo no sacó Irou, pude tirar bastante con el mercader y en los siguientes turnos el no tenía nada y yo le iba pegando con Birdman, no se como continuó pero gané.
El tercer duelo eché mano de side, convertí el Synchro Mash en mi Cat sin Cat de antes, le pude parar los pies con las trampas que me había metido y gané.

3º Ronda: Synchro Mash (Yo) VS Gravekeeper's (2-0)
El primer duelo no le salió necrovalles, yo fui jugando con Rykos y Caius pues no me tocaron los mercaderes, le fui controlando y le gané.
El segundo duelo si que me salió mercader, tiré casi todo mi deck al cementerio, todos me miraban mal de nuevo, el tenía Necrovalle y no podía empezar a jugar, aun así le iba quitando Gravekeeper's, tenia el Gravekeeper's Servant y me iba quitando cartas de arriba pero no me importaba, no podía activar pot of avarice. Al final me saqué Ryko, me quité Necrovalle y enseguida recuperé cartas con el pot, en el siguiente turno ya pude jugar tranquilo y ganar, no recuerdo exactamente que le saqué xD Gané quedandome con 4 cartas en el deck (el chaval estaba esperando a que me quedase sin deck)

4º Ronda: Synchro Mash (Yo) VS Dragunity (2-0)
En esta ronda me esperaba enfrentarme a Josal, pero perdió contra este chico y me tocó contra el en la final.

Al principio no conocía muchos efectos, me fui adaptando a ellos, me consiguió sacar Leyvaten equipado con dos mas, y yo con campo vacío así que para quitarme todo rapido saqué Debris - Dandy - Black Rose.
Después se había quedado sin mano así que pude ir controlando de nuevo.

El segundo duelo abusó muchísimo del efecto de Aklys, y estaba todo el rato parandome los pies sacandomelo, así que opté por sacarme un Stardust para frenarle y así ganarle con mis bichos.

Así gané el torneo, 15€ de premio en Konoha No Merchan que me gasté en el reloj de Fullmetal Alchemist

Mas tarde llegó un chaval de The Quinien Team con quien estuvimos jugando unas partidas contra sus barajas, solo conseguí ganarle una vez a sus X-Saber con la Synchro Mash por que le saqué dos Black Rose.

miércoles, 27 de abril de 2011

Nuevo Formato, Nuevo Mundo





Tras un largo paréntesis por culpa de exámenes, preparación de selectividad y un extenso etcétera, este blog vuelve a abrir sus puertas ofreciendo nuestro limitado pero útil conocimiento de Yu-Gi-Oh! . Aprovecho esta Semana Santa para poner al día a nuestros lectores sobre Yugi y de paso aprovecharé para hablar de un tema, más concretamente de un deck.

Marzo 2011 ha dejado muchas sorpresas, pues la nueva lista de cartas Prohibidas y Limitadas ha traido, al menos en mi opinión, más desgracia que beneficio. Con beneficio me refiero a los decks caros, ya que ni la Pot of Duality, ni el XX-Saber Darksoul han sido tocadas, algo que ha pillado por sorpresa a mucha gente. En cambio, aunque se veía venir, hemos sufrido la limitación del Dandylion, una carta que daba muchísimo juego: Sus tokens daban pie a muchísimos combos que sorprendían y a la vez revolucionaban el juego, algo que ya hemos comentado en algún que otro artículo aquí. Lo demás también ha da

do para hablar aunque en menor grado, ya que el Guardian Goyo era muy bueno y el Portal De Los Seis iba a traer algo parecido a lo que pasó en su tiempo con el Tele-DAD hasta septiembre si no se hacía algo.

Después de esta lista y con la llegada de Tormenta del Ragnarok hay variedad de decks en los tops de los YCS que se están jugando ahora mismo. Echémosles un vistazo.

Los Seis Samuráis, aún con su Portal de Los Seis limitado, están ganando y topeando en todos los torneos. Es un mazo versátil, rápido y muy fácil de jugar una vez que le pillas el truco. Su salida es

una de las más temidas del juego actual, ya que con dos cartas tienes ante ti a un Shi-En de 2500 de ataque y q

ue te niega una carta Mágica o de Trampa por turno porque sí. Y esto sin tener Kizanes, Portal, Magatama o Seis Samuráis Unidos en la mano.

Por otro lado, los Gravekeepers y los X-Sabers siguen topeando en los torneos. Estos dos decks son mucho más Control y poseen no sólo salidas muy temidas, sino poder a medida que va avanzando el juego. Los GK tienen el Spy, Necrovalley, Royal Tribute y Recruiter para Bloquear cualquier intento de juego o remontada del opontente, obligándoles a enfrentarse a troncos de más de 2000 de ataque continuamente. De los X-Saber qué decir, creo que ya todos conocéis el inmenso poder creador de jugadas de los Darksoul, Emmersblade, Fulhelmknight y Faultroll y lo que pueden hacerte poco a poco o en un solo turno. Ahora muchos están usando el doble Card Trooper(otra novedad de la lista) para quitar de en medio a su debilidad, los Thunder King, robar una carta adicional y además llenar el cementerio para jugar más con el Gottom’s Emergency Call.

Pero dejemos

lo obvio a un lado y vayamos a las novedades del formato. Hace “poco” leí en un foro la siguiente frase: “Da igual lo que juegues, si lo mezclas con plantas es bueno”. Graciosa y parece que gran verdad, pues dos de los decks que están topeando en los YCS Son Karakuri Plant Machina(KPM, que ha ganado la Ira De Los Dioses 2011) y el Chaos Plant Synchro, que aprovecha que el Chaos Sorcerer está a 3, y la velocidad de las plantas y el Card Trooper a 2 para millear rápido y conseguir una victoria segura.

El Karakuri Plant Machina es un deck curioso, con bastantes monstruos y que aprovecha la potencia de las máquinas, los combos que ofrecen las plantas, la velocidad de robo del Shogun de Acero Karakuri mod. 00X “Bureido” y la capacidad de hacer sincros via karakuris, plantas o Psiquicos (en algunos decks) para destrozar literalamente al oponente y adaptarse a cualquier situación.

Toca comentar también la efectividad que están ganando los Heroes Elementales poco a poco. El Miracle Fusion Geminis es un ejemplo, que aprovechan la “reciente” salida del Elemental Hero The Shining para tener montruos de alto ataque en el campo y reciclarlos en caso de que el Shining desparezca. Están topeando mucho y eso que todavía no ha llegado el Elemental Hero Great Tornado, que en mi opinión es el mejor de todos ellos.

Finalmente, toca comentar las decepciones, en este caso dos, ya que se esperaba mucho de ellos y no han dado la talla. Los Nórdicos parecían capaces de mucho, ya que estaba comprobado lo fácil que entraban los Thores y Odines al Campo (mayormente gracias a Vanadis y Tanngnjostr(Blacko para los amigos xD)), pero al final parece que no ha cuajado. Esperemos que eso cambie con la integración en Extreme Victory de Mara of The Nordic Alfar (consultar wikia), lo que permitirá un Loki instantáneo.

Después están los Dracounidad. Si, esos del deck de estructura amarillo que se vende en las tiendas y de los que se ha hablado infinitamente. Topear topean, siempre que estén bien hechos, ya que es un deck barato y que permite de 1 a 2 sincros por turno casi con seguridad, pero según nos cuentan los decklists y Feature Matches de los torneos, aparte de mi propia experiencia, no son capaces de ganar por más que lo intentan. ¿Conseguirán h

acer algo de aquí a septiembre?

Por último me gustaría introducir dos de los decks que sin duda aparecerán en el formato y ganarán mas de un torneo. En Hidden Arsenal 4 salieron por fin, no sólo Trishula, sino también los The Fabled, un deck que llevo jugando casi 2 años y que iba a jugar en el Nacional de Nintendo DS del año pasado pero que al final no jugué porque me dormí. Es mi deck favorito, con monstruos muy bonitos y graciosos y muy rápido, que me gustaría hacerme en la vida real pero que lamentablemente Konami se ha dado cuenta y ha sacado Secret las buenas, costando ya sólo los más baratos 10 dólares. Los Fabled son rápidos, letales, hacen muchas Invocaciones Sincro un turno y tienen un poder de robo casi inigualable. Ya veremos quién puede hacerles frente en el formato Post Hidden Arsenal 4 actual.

El último deck es el de Tech Genus. Con los sincros tan poderosos que tienen (Sobre todo el T.G. Hyper Lybrarian, el Halberd Cannon(Veremos quién consigue invocarlo) y el poderoso Blade Blaster) y la rapidez con la que hacen las invocaciones por Sincronía, por no mencionar que algunos de ellos buscan T.G.-s del Deck al ser mandados al cementerio convierten a este Deck en un oponente a tener en cuenta a partir de que salga Extreme Victory.

Con esto me despido por ahora, espero que os haya entrentenido y os haya servido para decidir futuros decks y conocer a qué os podéis enfrentar.

domingo, 2 de enero de 2011

FELIZ AÑO 2011, VUELTA AL BLOG Y RESUMEN 2010.


Buenas tardes y feliz año 2011.

Con este mensaje quería felicitaros estas fiestas y desearos lo mejor y mayores éxitos en los duelos y en la vida en general que es lo más importante.

También quería deciros a vosotros nuestros seguidores, que aunque pocos, estamos muy agradecidos, que para este 2011 esperamos tener más actividad en lo que al blog se refiere ya que este parón tan largo de cerca de 3 meses que entre dejadez, estudios, trabajo y demás motivos no hemos podido tener la actividad que teníamos cuando empezamos.

En el año 2010 han ocurrido muchas cosas, lo 1º más importante que ocurrió fue la lista de Marzo, la caída del cielo protagonizada por los Lightsworn, Lumina a 1, Necro Gardna a 1, Charge of the Light Brigade a 1, Honest a 2, prácticamente dejaron a los Lightsworn como se diría vulgarmente en “bragas” y esto hizo que fueran perdiendo ese protagonismo que tenían por entonces. Los zombis volvieron a sus tumbas por la limitación de Mezuki, Burial from a Different Dimension, Allure of Darkness… al igual que los señores de la luz perdieron su protagonismo de un plumazo. A los pollos con plumas negras les semi-limitaban su motor del mazo Black Whirlwind, pero a pesar de esto seguían siendo un mazo demoledor que tras la caída del imperio de la luz ellos tomarían protagonismo.

Pero no todo fue malo, a Konami se le ocurrió la genial idea de lanzar un mazo de estructura de maquinas con 2 cartas que prácticamente eran “inalcanzables” para algunos como eran Cyber Dragon y Dimensional Prison. Cuando salió este mazo todo el mundo iba tras estas 2 cartas, pero este mazo escondía un algo que no eran ni de lejos esas 2 carta, eran los monstruos Machina que capitaneados por Machina Fortress hizo que este mazo no solo fuera para principiantes sino que con 3 copias de este mazo y algunas cartas sueltas pudieras montar un mazo competitivo y eso se vio palpable cuando este mazo comenzó a ganar torneos importantes.

En los meses de Marzo, Abril, Mayo y podríamos incluir Junio tras la lista el Marzo, Blackwing era uno de los más usados, Machina tras su lanzamiento fue ganando enteros poco a poco, se volvió a jugar a principio de formato de nuevo Gladiator Beasts, como siempre. Pero con la salida de las 2 expansiones que dieron lugar esos meses Absolute Powerforce y The Shining Darkness subieron al top 2 mazos que fueron los más beneficiados por estos sobres y esos fueron los X-Saber e Infernity, XX-Saber Emmersblade, XX-Saber Darksoul, Infernity Launcher e Infernity Barrier entre otras tuvieron la culpa, estas cartas le daban un poder a estos 2 mazos increíble. Los X-Saber con Darksoul y con la compañía del ya mítico Rescue Cat y también con el combo de dejarte sin mano y sin campo en nada gracias a Faultroll, Gottoms, Hyunlei y compañía hacia este mazo uno de los mejores sino el mejor. Y los infernitys bueno, que decir de ellos, no jugaban con mano, tenían una velocidad endiablada y eran capaces de sacarte de la nada 2 o 3 Mist Wurm limpiándote campo enterito y todavía les quedaban fuerzas para sacarte otro sincro de Lv6 para rematarte, en una palabra, INCREIBLE.
Estos 2 sobres también traian otra cosita bajo el brazo y era Ronintoadin que aunque era una común aparentemente sin importancia fue la que hizo que se pensara en las ranas ya fuera junto a los incansables Monarch o en su versión OTK.

Con la lista el formato ya iba cogiendo forma y los Blackwing, Machina, X-Saber e Infernity eran los que tenían más protagonismo en los torneos, pero al poco de salir la lista y con la liberación a 2 de Dandylion y también su salida en promo haciendo así más accesible tuvo lugar un mazo que no entraba en las quinielas de este formato llamado Quickdraw Dandywarrior, que mezclaba al Quickdraw Synchron junto con Dandylion para ir sacando sincronías y apilando sus defensas con fichas de esta plantita.

También salió otra carta llamada Starlight Road que era capaz de que cuando 2 o más de tus cartas fueran a ser destruidas por el efecto de una carta, negaras ese efecto, destruyeras dicha carta y te permitía invocar de manera especial un Stardust Dragon del extra deck esta carta se hizo casi staple en casi todos los mazos ya que frenaba a la Heavy Storm, Mirror Force, Torrential Tribute, Icarus Attack, etc. Aunque tenía un problema, al no ser invocado Stardust Dragon por sincronía al negar una carta ya no volvía. También dio lugar el lanzamiento de cómo viene siendo costumbre de Gold Serie 3 dando la facilidad de conseguir cartas antes muy difíciles de conseguir como eran Plagespreader Zombie, la carta de los 100€ Judgment Dragon, Destiny Hero – Malicious antes solo en ultra, Mezuki en su versión gold, la reimpresión en gold de Stardust Dragon, los sincronía Blackwings y toda la ola de Blackwings excepto Elphin y Vayu, Thunder King Rai-Oh haciéndolo más disponible para mazos Anti-Meta y la reimpresión de las Amazoness.

Llegaba Junio y Julio, fechas de los Torneos Nacionales, el formato estaba ya casi o completamente establecido. Los X-Saber eran los “reyes” del formato, seguidos muy de cerca de los Infernities y Blackwings y estos 3 seguidos de los Machina, Quickdraw Dandywarrior, Frog Monarch, y demás. Aquí en España en particular y prácticamente en el resto de países el vencedor fue X-Saber. Con los campeones de cada país decidido dio lugar el Europeo, allí se esperaba mucho X-Saber, Infernity y Blackwings pero el ganador no fue ninguno de ellos, fue un español, Rodrigo Togores, que con la variante más devastadora de las ranas, Frog OTK, se llevó este torneo, este mazo hacia que vieras impotente tu derrota poco a poco más cerca.
Seguidamente dio lugar el Mundial que enfrentaba a los jugadores del TCG contra los del OCG, otra vez el vencedor fue el mazo Frog OTK aunque por desgracia no fue el de mi compatriota.

Tras el mundial ya estaba cerca de acabar el formato y pocos días antes de la nueva lista tuvo el lanzamiento de otra nueva expansión, Duelist Revolution que en principio yo no creía que fuera una gran expansión, pero que luego terminó siendo la mejor expansión junto con The Shining Darkness, esto fue porque dentro de ella habían 2 de las cartas más potentes dentro del formato que entraría, Solemn Warning y la deseadísima y carísima Pot of Duality.
Solemn Warning era capaz de negar cualquier invocación pagando 2000LP y Pot of Duality te dejaba mirar las 3 cartas de la parte superior de tu mazo, elegir 1, quedártela, devolver esas cartas al mazo y barajar, aunque no te deja activar mas de ellas en 1 turno y no puedes hacer especial pero el precio es “pecata minuta” comparado con lo que te deja hacer.

Llega septiembre y tras muchas predicciones la gran mayoría erróneas, otras no evidentemente, da lugar a lo que yo llamo “La lista del cambio de ciclo”, limitan o prohíben cartas que en cierto modo eran las que tenían todas las papeletas para entrar ahí, como el Infernity Launcher haciendo que el OTK de los Infernity no fuera tan efectivo, Substitoad al hoyo cortando también de lleno el OTK de las ranas, pasan de limitadas a no limitadas Black Rose Dragon dando lugar a un abuso excesivo del Debris Dragon, Royal Decree y Rana Arbórea que no tuvo mucha importancia en su desprohibición, Cyber Dragon pasó a 3 también, que se comenzó a pensar en un Cyber Dragon OTK aunque no llego a buen puerto y el Cyber Dragon quedó igual a como estaba en el formato anterior, para side deck contra machina o para frenar un poco a los Gladiator Beasts. Pero hubo algo que fue lo que cambió el juego que fue el cambio de monedas pasando a Prohibidas el Brain Control y Heavy Storm y a Limitadas el Dark Hole y Monster Reborn, en principio y con estas des prohibiciones, aunque no entendimos sobretodo la prohibición del Brain Control, el Dark Hole entre rejas por mucho tiempo y el Monster Reborn que volvía justo un año después a nuestros mazos no le dimos mucha importancia a la prohibición de la Heavy Storm que al muy poco tiempo después nos dimos cuenta que estó cambió el juego. Ahora se setea mucho más y se ha vuelto hasta día de hoy un juego más de control ya que sin Heavy y seteando todo atrás sin miedo las Dimensional Prison, Mirror, Torrential y demás están a salvo esperando a la caza, para compensar un poco esto de semi-limitó el Mystical Space Typhoon, pero evidentemente no es suficiente. Otra limitación sonada fue la del Black Whirlwind que hacía que definitivamente los Blackwing perdieran mucha fuerza. Y para el final de esta lista dejo la gran prohibición del formato, en esta lista dijimos adiós a una carta que para mí es una de las mejores y era el Rescue Cat, después de su limitación 1 año antes y saltarse el mes de marzo, con todo lo que ayudaba al mazo X-Saber con el XX-Saber Darksoul estaba más que cantado que iba a caer y así fue, no sé cuándo volverá o si terminara por no volver pero para los mazos que llevaran Cat en su nombre y para los X-Saber, mi más sentido pésame.

En este mes de septiembre sacaron mucho material sellado y del bueno, lanzaron la edición especial de Duelist Revolution con las promos del Gold Sarcophagus y Drill Warrior que junto con los 3 sobres de Duelist Revolution y sus Pot of Duality y Solemn Warning hizo que estas ediciones especiales se agotaran en poco tiempo. También tuvo lugar la 1ª oleada de latas de coleccionista con las secretas de Majestic Red Dragon, Black-Winged Dragon y Dragon Knight Draco-Equiste, aparte de que cada lata traía su respectiva secreta también salió a la luz que en cada lata venían 4 supers promo, del nivel de Dark Armed Dragon, Battle Fader, Chimeratech Fortress Dragon, Elemental Hero Stratos y las contraparte de los Dioses Egipcios, los Dioses Malvados, entre otras cartas mas de relleno que algunas no tenían sentido. Ya con saber que iban a caer alguna de esas promo en las latas nos dabamos con un canto en los dientes pero lo bueno esque cada lata supuestamente traía 4 promos supers y eso algunos hasta el último día del lanzamiento no nos lo creíamos muy bien, pero efectivamente cada lata traía su secreta y 4 supers promo algo increíble y que dice mucho por las ganas de “igualar” el juego por parte de Konami aunque también es verdad que en algunas cosas se columpian.

Tras la caída de las Ranas, los diversos Caty la debilitación de los Infernity el formato tenía que volver a formarse y comenzó con X-Saber como gran favorito, Quickdraw/Plant Synchro y su abuso del Debris Dragon con el Black Rose Dragon a 3, los Blackwing a pesar del la limitación de su motor con la nueva Pot of Duality y los Solemn Warning se fue adaptando un poco a una versión más control, Machina fue perdiendo fuerza al principio del formato anterior y comienzos de este, aunque seguía siendo un mazo barato y competitivo, Infernity perdía 2 Launchers, salvaban los Infernity Archfiend y ganaba una carta de la ultima expansión, Stygian Street Patroll, se seguía pudiendo hacer OTK pero mucho más lento, las ranas de momento desaparecen del formato y por ultimo con la nueva expansión se dan a conocer los Scrap, monstruos que se destruyen a sí mismos para activar sus efectos que encabezados por Scrap Chimera y su sincronía Scrap Dragon iba haciéndose hueco en el meta juego.

Llegó octubre y con él otra oleada de sellado esta vez también muy sonada, el estreno del mazo de Marik con la reimpresión de los Gravekeeper y la de la Mirror Force en común, si si en común, una carta que desde que empezamos deseamos tenerla y por fin es asequible a todos los públicos. También salió una edición especial para coleccionistas con la versión no jugable de los dioses egipcios y reimpresiones de sobres la mar de antiguos como la 1ª de todas del Dragón Blanco o Metal Raiders, solo apto para coleccionistas.

En lo que a torneos se refiere la sorpresa la dieron en un YCS consiguiendo la victoria un mazo
Gemini Light que con el círculo de Elemental Hero Alius, Gemini Spark y Hero Blast hacían las delicias de quien lo jugaba.

Y ya llega noviembre con otra expansión bajo el brazo StarStrike Blast con cartas realmente útiles, como Glow-Up Bulb para Quickdraw/Plant Synchro, Tuning también para Quickdraw Synchro que te permitía buscar un Synchron tirando la carta de arriba del deck, las Accel Synchro con Formula Synchron y Shooting Star Dragon, validos para cualquier mazo que pueda hacer sincronías de Lv2 más jugado en Quickdraw/Plant Synchro y en la nueva versión de Monarch, la Frognarch original pero con sincronía llamada Formula Monarch que abusa de los Fishborg y Treeborn Frog ahora a 3 para hacer sincronía de nivel 2 y así robar carta por el efecto del Formula Synchro que te permite robar 1 carta cuando es invocado por sincronía. Por último la carta que para mi junto con estas es de las mejores de la expansión, Gravekeeper Recrutier, tras la reimpresión de los Gravekeeper en el mazo de Marik se ha buscado la forma de jugarlos pero con esta carta se ha dado en la tecla, es como una Witch of the Black Forest para los Gravekeeper que le dan esa velocidad o control de mazo que quizá les faltaba, y gracias a esta carta en uno de los últimos YCS de América entraron en el top4 tres mazos de Gravekeeper, increíble, otro mazo más,y ya van unos cuantos mazos para poder jugar.
También salieron las latas para coleccionista del Shooting Star Dragon y Red Nova Dragon que al igual que la 1ª oleada viene con su secreta y 4 super promo cada uno pero esta vez bajaron el liston de las promos y no sacaron nada interesante, solamente la reimpresión de Red Archfiend Dragon y Stardust Dragon.

Y bueno ya estamos en Diciembre un mes en el que nos encasquetaron Hidden Arsenal con los Fabled, Naturia, Worms, Genex y demás tipos de mazos exclusivos de Japón, que a buen recaudo darán de que hablar en este año en el que acabamos de entrar.

Bueno espero que les haya gustado este resumen del año que acabamos de dejar que nos a dado muchas alegrías y penas, posiblemente me haya olvidado de algún acontecimiento o no haya puesto mucha información sobre torneos importantes pero creo que con el resumen de la evolución del juego mes a mes y detalles de los mazos que han ido surgiendo creo que está bien, bueno espero que no les haya parecido muy aburrido toda esta parrafada y que afronten el 2011 con mucha ilusión, felicidad y salud que es lo más importante.

Un Saludo. ¡¡¡FELIZ AÑO!!!

PD: Se me olvido mencionar que Konami prohibió en Europa las cartas lanzadas de la revista Shonen Jump que no hubieran sido antes lanzadas en europa, es decir que mazos como Infernity perdía el Hundred Eye Dragon, mazos que llevaran Barbaros e incluso los Dioses Egipcios jugables, Obelisk y Ra quedaron inutiles. Esto fue algo que en mi opinión mancha un poco todo el trabajo que ha realizado durante todo el año por igualar el juego y facilitar la adquisición de cartas caras, aunque bueno será alguna tactica para luego meterlas en algún sitio y vender más asique tampoco es preocupante por que seguro que las tendremos por aqui esas cartas en breve.