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martes, 22 de junio de 2010

Decks Baratos Parte II - Morph Destruction

Despues de ver cuanto ha gustado el primer articulo de esta sección, he decidido escribir otro articulo sobre decks baratos y competitivos.

El deck que os traigo hoy requiere un poco mas de habilidad, aunque es muy divertido si lo usas tu. Aunque es obvio por el nombre, hay que decir que es un deck de Morfotrónicos, esos monstruos que parecen objetos electrónicos y que tienen un efecto diferente según estén en ataque o defensa. El objetivo de este mazo es bloquear completamente, e ir pegando directo con nuestros monstruos. Con este deck, en nada de tiempo, aprenderemos que poniendo en diferentes posiciones nuestros monstruos podemos crear loops o círculos que acaben en dejar casi sin campo al oponente, evitar que puedan atacar sin necesitar Limite de Nivel – Area B y similares, y aprenderemos estrategias diferentes y retorcidas (xDD), mejores que el típico “baja-pega” y “coloco 3 sakuretsu”.

Construyendo el deck

Para empezar, presentaremos los Morfotrónicos que meteremos en el deck. La carta clave de este deck será Celfon Morfotrónico. Este 100/100 nos llena rápido el campo de morfotrónicos, permitiéndonos asi crear nuestra estrategia rápidamente. Será bueno invocar uno de los 3 Slingen Morfotrónico para luego activar su efecto y destruir una carta del oponete sacrificando el mismo Celfon. Otra de las claves de este deck serán Boarden Morfotrónico y Magnen. El Boarden en posición de ataque permite a todos nuestros Morfotrónicos atacar directamente, y en defensa hace a nuestros Monstruos indestructibles en batalla. El Magnen en defensa por su parte, hace que sólo puedan atacarle a él, por lo que si tenemos 2 Magnen en defensa no pueden atacarnos.
Después tenemos a nuestro cantante/buscador, el iPod, el Remoten Morfotrónico. Aun teniendo 300 ATK nos busca cualquier Morfotrónico del deck del mismo nivel que el monstruo que retiremos del cementerio como coste. Esta es la única carta rara en lo que a monstruos se refiere.

Por último he visto correcto incluir 2 Gadget Driver (Manejador de Artilugios). Este destornillador nos permite cambiar de posición los Morfotrónicos que queramos descartándolo de la mano. ¿Para que sirve? Imaginad un ataque directo con 2 Boardens, 2 Magnens y lo que sea. Le hemos quitado bastante vida al oponente pero ahora es su turno y tenemos los Morfotrónicos desprotegidos. Descartando esta carta al empezar su Battle Phase podemos cambiar nuestros magnen a defensa para que no pueda atacar. Tambien podemos pasar nuestros Morfotrónicos a defensa para evitar Fuerzas de Espejo o simplemente para activar sus otros efectos. Los monstruos a simple vista parecen tener efectos individuales, pero todo cambia con las cartas mágicas.

Para empezar con las mágicas, vamos con la única carta rara. El Acelerador Morfotrónico será nuestro mejor aliado en el duelo, permitiéndonos devolver un Morfotrónico de la mano al deck, destruir una carta que el oponente controle y robar una carta. Quitemonos de en medio esa oppression, ese Drenaje de habilidad, ese DAD… Es una carta necesaria sin duda, y nos ayudara a meter al deck el morfotrónico que queramos para la siguiente carta y posiblemente la mejor del deck: Machine Duplication (Duplicación de Máquina).
Al tener poco ataque nuestros monstruos, Duplication nos saca hasta 2 copias más del monstruo que queramos que tenga 500 ATK o menos del deck. Podemos tener con este gesto 3 Celfon, 3 Boarden o 3 Remoten. Con 3 Remoten, además de añadir cartas a nuestra mano, podemos sincronizar los 3 para un XX-Saber Gottoms, ya que es el único sincro que puede invocarse con más de 1 cantante. Con los Celfon, podemos llenar el campo en el primer turno y con los Boarden atacar directamente con nuestros mostruos y además hacerlos indestructibles por batalla. Y todo con una carta.

La siguiente carta es Junk Box(Caja de Basura). Junto a Morphtronic Repair Unit ( Unidad de Reparación Morfotrónica), hacemos Specials a Morfos del Cementerio. Con el box se destruyen al final del turno, pero podemos atacar con ellos, activar el efecto del Celfon que invoquemos, usarlo como munición de Slingen… lo que queramos. Finalmente tenemos las mágicas genéricas y solo un Pot, ya que los monstruos los retiraremos por los iPod del cementerio.

Bueno, por fin las trampas. 8 de las 10 estan claras. El Morphtronic Forcefield (Campo de Fuerza Morfotronico) es nuestra mejor baza, permitiéndonos evitar Mirrors, Torrentials, Lightnings, Smashings o cualquier Mágica o Trampa que vaya a destruir nuestro bloqueo y estrategia. Ademas luego nos permite coger cualquier CARTA Morfotronica del deck, pudiendo añadir otra de estas, un Acelerador, lo que queramos. 3 Bind(Unión Morfotrónica) evitará que nuestro oponente ataque en caso de que no tengamos Magnens. Luego Torrential y Starlight Road nos protegerán de cualquier cosa. Las demás cartas pueden ser las que queráis, siempre que sean buenas para el deck, por ejemplo Divine Wrath.


Aquí esta el deck que he construido, puede ser modificado como queráis.

Monstruos: 17

3 Boarden

3 Slingen

3 Celfon

3 Remoten

3 Magnen

2 Manejador de Artilugios

Spells: 13

3 Acelerador Morfotrónico

3 Caja de Basura

2 Duplicación de Máquina

1 Control Cerebral

1 Tifón del Espacio Místico

1 Tormenta Fuerte

1 Olla de la Avaricia

1 Unidad de Reparación Morfotrónica

Trampas: 10

3 Campo de Fuerza Morfotrónico

3 Unión Morfotrónica

1 Tributo Torrencial

1 Camino de Luz de Estrellas

1 Llamada de los Condenados

1 Ira Divina

Aviso: Si quereis que a partir de ahora escriba los nombres en Inglés decidlo. Este deck cuesta alrededor de 25€, una ganga si tenemos en cuenta lo que cuestan muchos decks.

Cómo usar este deck:

Lo resumiré en pocas palabras. Hay que centrarse en activar el efecto del slingen y mantener el campo con el Forcefield y el Boarden. Lo demás llegará solo. Es solo práctica, creedme.

viernes, 18 de junio de 2010

Decks Baratos - Codarus Control

He decidido abrir este tema porque no todo el mundo decide gastarse 160€ en 2 emmersblades, y quiero demostrar que con poco dinero se puede hacer un deck competitivo y a la vez fácil de usar.

El deck que presento hoy se llama Codarus Control. Su nombre lo dice todo, usa a Codarus como su carta principal y se basa en controlar el duelo. El deck en su mayoría usa cartas de tipo Serpiente Marina, y todas sus cartas son de atributo Agua. Ahora nos centraremos en su carta principal: Codarus.

Codarus es un monstruo Serpiente Marina/Agua/ Nivel 4/ 1400 ATK / 1200 DEF. El hecho de tener 1400 Atk evita comerse Bottomless Trap Hole. Su efecto nos permite mandar una carta “Umi” bocaarriba para ENVIAR hasta 2 cartas del oponente al cementerio. Al enviar, no pueden activarnos ni Starlight Road, ni Stardust ni Mi Cuerpo como Escudo. Con las cartas nuevas que van saliendo podemos tener ahora hasta 9 “Umi”s en el deck, pero nosotros nos centraremos en 3 Oceanos Legendarios, que baja una estrella a nuestros monstruos y les da + 200 ATK, y Templo olvidado de las Profundidades, que también es Umi y al activar su efecto podemos seleccionar un monstruo nuestro y retirarlo del juego hasta la End Phase. Este efecto es genial para evitar Vortices, Mirrors, Prisiones o simplemente para salvar a nuestro Codarus de un ataque y luego activar su efecto. Meteremos 2 templos y no 3 porque al ser trampa necesitamos un turno para activarla.

Construcción del Deck:

Ya que estamos con Serpientes Marinas, voy a meter algunas que nos darán una gran ventaja. Las Divas del Oceano Profundo son Raras y posiblemente las mas caras(1, 20 cabeza o asi). Al invocarla, podemos invocar cualquier Serpiente Marina Level 3 o menos del deck. Podemos hacer el combo de invocar a la Arquera Sirena y luego equiparle la diva para que sea una 2000 indestructible o sincronizar para un monstruo de level 5( Dragon Marino Gishilnodon, Catastor, lo que veais). Tambien podemos invocar al Tritón Espinado, que aumenta 400 ATK a casi todos nuestros monstruos. Con esto, la broma de 2 tritones + Oceano Legendario nos da + 1000 ATK a todos nuestros monstruos.

Sigamos con monstruos de Agua baratos y eficientes. Otra Serpiente Marina buena es el Cazador de Mar armado, un 1800 que niega efectos de monstruos contra los que batalla (véase Rykos, Tomates Místicos, Aprendices de Mago, EMMERSBLADES DE 80€…). Esto da una gran ventaja y puede desbaratar la estrategia de muchos decks y además si va a ser destruida puedes destruir otro monstruo nivel 3 Agua que controles en su lugar. Podéis aprovechar este efecto bajando nivel con el Océano Legendario. Como habeis visto, este mazo de por si es bastante indestructible así que la ventaja de campo será una de las cualidades de este deck. Por último lo que cabe destacar de los monstruos es un opcional Dragón Aquabizarro Divino, que tiene Level 4 por el océano y nos permite sacrificar un monstruo de agua para recuperar nuestros Oceanos destruidos. Se puede comprobar que los océanos son vitales en este deck y por eso 2 Guerreros de Atlantis lo buscarán del deck(Además tienen 1900 ATK).


Siguiendo con las mágicas, un control cerebral, un Vórtice, un Rescate y 2 Anguilas de la Avaricia deberían bastar. Al contrario, las trampas en este deck serán clave y personalmente recomiendo 3 Arte Espiritual del Agua – Aoi, que sacrificando un Agua miramos la mano del adversario y le descartamos una carta. Al verle la mano, la ventaja es increíble porque sabes que es lo que va a hacer o si puedes atacar tranquilo. Un Starlight en este deck es opcional, aunque protege bien nuestros Oceanos y tal y bueno nunca viene mal, sobre todo aquí que queremos mantener campo. Finalmente las trampas no-caras genéricas nos ayudarán mucho junto a Atar la Gravedad. Recordemos que el Oceano de nuevo baja el nivel de nuestros monstruos asi que podemos atacar con codarus o lo que sea.

Como usar este deck:

Aparte de lo que he dicho, este deck no necesita de gran habilidad para ser usado, y presiona continuamente hasta que ganas. Lo único que tienes que hacer es no arriesgarte a jugadas suicida e ir poco a poco, asegurando el campo y anticipándote a lo que va a hacer el oponente. Siempre que ataques a un monstruo bocaabajo intenta atacar con el Cazador de Mar Armado para evitar sorpresas, y haz uso del Codarus solo cuando lo veas necesario(no lo actives en un gadget solo porque quieres quitar mas vida). No tiene más misterio.

Ejemplo de Deck:

Monstruos: 19
3 Codarus
3 Arquero Sirena
2 Diva Del Océano Profundo
3 Cazador de Mar Armado
3 Triton Espinado
2 Madre Oso Pardo
2 Guerrero de Atlantis
1 Dragón Aquabizarro Divino

Spells: 8
2 Anguila de la Avaricia
3 Un Océano Legendario
1 Control Cerebral
1 Rescate
1 Vortice de Relámpago

Traps: 13
2 Agujero Trampa Sin Fondo
3 Arte Espiritual del Agua – Aoi
2 Prision Dimensional
2 Templo Olvidado de Las Profundidades
1 Tributo Torrencial
1 Camino De Luz De Estrellas
1 Atar a la Gravedad
1 Llamada de los Condenados

Y lo mejor de todo, es que este deck no supera los 30€. Probadlo, veréis que no es necesario gastarse mucho dinero para tener un deck bueno ^^.

Hasta otra.

-_P1sT@_

martes, 15 de junio de 2010

Creando Decks - Synchro Mash

Hola a todos XD.

He decidido abrir esta seccion titulada Creando Decks. Se trata de postear decks que se os ocurran, originales, y que no aparezcan en ningúna o casi ninguna página web. El deck que os traigo hoy lo he titulado Synchro Mash. Es un deck al que todavía le faltan algunos retoques, pero es el deck que más me gusta jugar, sin lugar a dudas el mas divertido y posiblemente de los mas poderosos decks que poseo.
La idea surgió con la llegada de Synchron Explorer(Sincrón Explorador), una Máquina/Nivel 2/Tierra/0 ATK/700 DEF que al ser invocada de Modo Normal te permite invocar cualquier monstruo Sincrón o Sincronizador cantante del cementerio, siendo los efectos del cantante negados. Como podemos ver, el Explorer puede renacer una gran cantidad de monstruos, pero los que se meten en decks hoy en dia son dos: Junk Synchron (Sincronizador de Basura) y Quickdraw Synchron (Sincron de Desenfunde Veloz). Solamente con invocar el Explorer tedremos acceso a una cantidad inmensa de sincros, siendo Catastor, Junk Archer (Arquero de Basura) y Nitro Warrior (Guerrero Nitro) nuestras mejores opciones.

Despues de explicar la impresionante habilidad del Explorer, lo mas lógico sería buscar cartas que nos manden nuestros Synchrones al cementerio. Hace un tiempo el duelista Jason Grabher-Meyer, de quien me encantan sus articulos, comentó un reto que le habia propuesto un amigo japonés suyo: hacer un deck de 37 monstruos y 3 mágicas. Pues bien, basándome en esta estructura he decidido probar yo tambien esta forma de hacer decks.

Veamos, para mandar monstruos de una manera facil nuestra carta clave será Magical Merchant. Su efecto es de volteo y nos permite coger cartas de nuestro deck hasta que aparezca una carta mágica. Añadimos la carta mágica a nuestra mano y después mandamos todas las demas cartas al cementerio. Las cartas enviadas de esta manera no pierden el timing de la activación pues enviar al cementerio es lo último que ocurre. Como podemos ver, este mazo se basará en el cementerio y al tener solo 3 cartas mágicas (Tormenta Fuerte, Oleada Fría y Tornado Gigante; cartas que nos quitarán las defensas del oponente), mandaremos muchos monstruos al cementerio. ¿Como aprovechar esto de mandar al cementerio?

Bien, sabemos 12 monstruos que vamos a incluir: 3 Explorer, 3 Quickdraw, 3 Junk y 3 Merchant. Por lo tanto nos quedan 25 monstruos que incluir.

He visto conveniente incluir cartas que activen sus efectos al ser mandadas al cementerio o en el cementerio, por lo tanto he incluido estas cartas: 2 Dandylion(Diente de León), 2 Jinzo(nos quita defensas), 2 Jinzo - Returner (para invocar jinzo), 3 Quillbolt Hedgehog(Erizo Lanzapúas) y 1 Plaguespreader Zombie(Zombi Esparceplaga). Estas cartas nos dan ventaja de campo y nos facilitan mucho la sincronización o sacrificio.
Como voy a incluir bastantes monstruos Dark, he metido un Dark Armed Dragon y 2 Dark Creator, que se invocan de Especial y nos pueden dar mucha ventaja al poder destruir cartas e invocar desde el cementerio. Ya que hablamos de Dark, he metido 3 monstruos de nivel 1 de Dark que nos pueden dar ventaja de campo, que es la mayor cualidad de este mazo.
1 Battle Fader(Atenuador de Batalla) nos parará OTKs y nos dará tiempo para realizar un contraataque. Por el otro lado, he metido 2 D.D. Crow que siempre fastidia algún mazo y lo podemos descartas cuando sea para municion de DAD o Dark Creator. Además, al ser level 1 nos facilita algunas sincros como Drill Warrior o Junk Destroyer.
No podían faltar tampoco los dos Dark para-OTKs, Gorz y Tragoedia. Ya que llevamos mucha ficha y cosa sacrificable he metido 2 Caius que son Dark y nos quitaran nuestro mayor problema, que son monstruos que impidan hacer Special Summon. para Royal Oppression y tal llevamos nuestras 3 Mágicas y los Jinzo, cuyo Special Summon no puede ser negado si enviamos a la vez un Dandylion por el rollo de la Prioridad o simplemente porque es damage step y no se pueden activar trampas(en el caso de un ataque al Mercader).
Bueno, pues llevamos 32 monstruos. Aqui llega la improvisación. Ya que llevamos cosas de sacrificio y un Arcanite Magician en el Extra deck, ¿Porque no meter Spellcasters de Oscuridad de nivel 4 para combinar con el Junk Synchron? Así pues 3 Gravekeeper's Spy (Espia del Cuidador De Tumbas) cumpliría el trabajo a la perfeccion. Nos quedan 2 monstruos.
Las machinas pueden ser un peligro y no esta mal incluir 2 Cyber Dragon, que nos facilita sincros de nivel 8 como Stardust, podemos sacar a la fusion Chimeratech Fortress Dragon (Dragon Fortaleza Tecnoquimera) y sacrificar para Caius o Jinzo.
Esta última parte hay que pensarsela ya que llevando 5 Light podíamos meter un Dark que todos conoceis llamado Chaos Sorcerer, asi que estos últimos 5 monstruos están en pruebas.
Bueno pues, aqui esta el deck en su totalidad:

Monsters: 37

3 Synchron Explorer
3 Junk Sunchron
2 Dandylion
3 Quickdraw Synchron
2 Jinzo - Returner
2 Jinzo
1 Plaguespreader Zombie
3 Quillbolt Hedgehog
3 Magical Merchant
2 Level Eater
1 Gorz The Emissary of Darkness
1 Tragoedia
2 Caius The Shadow Monarch
1 Battle Fader
2 D.D. Crow
1 Dark Armed Dragon
2 The Dark Creator
2 Cyber Dragon
1 Chaos Sorcerer
1 Card Trooper

Spells: 2

1 Cold Wave
1 Heavy Storm

Extra: 15

1 Catastor
1 Junk Warrior
1 Brionac
1 Goyo
1 Drill Warrior
1 Turbo Warrior
1 Arcanite Magician
1 Junk Archer
1 Nitro Warrior
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
2 Junk Destroyer (Pedazo de monstruo, comprobado)
1 Chimeratech Fortress Dragon

Resumiré un poco las debilidades y ventajas de este deck.
Ventajas:
- Al no tener trampas ni mágicas excepto esas 3, inutilizamos Hyunleis, Trunades,Heavys, Tifones, Dust Tornados y todo lo que destruya o inutilize mágicas y trampas. Esto de por sí es una gran ventaja.
- Al mandar tantos monstruos al cementerio, tu oponente solo puede negar una carta con opresión real por la cadena.
- Siempre tendremos ventaja de campo.
- Una vez de que hayamos llenado nuestro cementerio, la victoria estará en nuestras manos.

Debilidades:
- Tanto Vanity's Fiend(Demonio de la Vanidad) como el Pachy no pueden frenar en seco, porque primero habra que quitarlos de encima para poder invocar de special.
- Fisura Dimensional, no hay cosa peor que ver removidos todos tus monstruos.
- Este mazo ofrece muchisimas posibilidades en un solo turno, asi que hay que tener bastante habilidad para manejar el deck bien.





Bueno pues, básicamente eso es todo. Si os ha gustado opinad para que otro día escriba algun deck nuevo. Hasta otra ^^