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martes, 3 de agosto de 2010

Análisis de cartas - Large Trap Hole


Hoy voy a analizar una carta que saldrá proximamente en Starstrike Blast, se trata de Large Trap Hole.
Nada mas ver el artwork de la carta casi que nos podemos imaginar su efecto, Airbellum y Koalas marinos que caen? Hay alguna relacción entre estas dos cartas? Si: Gato Rescatador.

El efecto dice lo siguiente:

Activa solo cuando tu adversario invoque de manera especial 2 o mas monstruos boca arriba en el campo. Manda esos monstruos al cementerio. Después, manda todos los monstruos con el mismo nombre de la mano y deck de tu adversario al cementerio.

Hay miles de maneras de usar esta carta. Aqui vamos a citar algunas:

-La mas obvia, tu adversario esta usando Sables-X y pretende joderte la vida sacandote airbellum y darksoul usando Gato rescatador? No pasa naaa!!! Sacamos nuestro Large Trap Hole, y nos libraremos de sus 3 airbellum y sus 3 darksoul de una.

-Tu adversario que usa Bestias Gladiador esta a punto de perder, sin cartas en el campo ni en la mano y te topdeckea Gato rescatador?? NO PASA NADA!!! llegamos nosotros con nuestro Large trap hole y nos libramos de todos sus samnites y de sus test tigers, y le impedimos su remontada.

-Como dices? que me activas llamada de emergencia de gottoms y me sacas dos bichos por que te apetece? aaaanda no lo flipes tanto y devuelvelos al cementerio que allí estaban muy bien y ya que estas me mandas todas las copias de esos bichos, que siempre me la estas liando!!.

-Que me quieres hacer el batteryman otk usando la Inferno Reckless Summon? Va a ser que no, mandame todas las pilitas al cementerio, que no quedan bien en el campo.

-Usas gladiadores y aun te atreves a usar Gyzarus y Secutor para sacarme dos bestias gladiadoras mas? Nooo!! Manda toda esa broza al cementerio, a ver si vamos a tener tonterías...

Aparte de estos, hay otros usos que se le pueden dar a la carta, pero son menos efectivos:

-Se puede usar contra Infernity para negar Launcher o mirage, pero no es muy recomendable ya que si lo usamos, cuando el adversario invoque un archidemonio le estaremos mandando los otros dos que tiene en el deck al cementerio, ademas que por el archfiend ya estaría buscando otro launcher con lo que igualmente nos haría el combo.

-Se puede usar contra flamvells cuando tu adversario active Reencender, para librarse de los magos flamvell y el otro flamvell de nivel 4 con el que planea sincronizar, sin embargo esta es solo una medida temporal ya que si te saca otra, tendrá mas flamvells para sacarte.

-Se puede usar contra decks RFG, cuando nos vaya a hacer otk con Regreso de una dimensión distinta, pero esto no será posible si el adversario tiene activado Fisura Dimensional o Macro Cosmos ya que no podremos enviarle los monstruos al cementerio.

lunes, 31 de mayo de 2010

Analisis De Carta - Treacherous Gofer


He aquí una carta que me ha sorprendido por dos cosas: La primera es el artwork, que mola mucho, y la segunda es el efecto. Estoy hablando de Treacherous Gopher, una carta que en agosto saldrá en el sobre Duelist Revolution y que bien usada puede darnos una ventaja increíble. Sus datos: (Fiend/Dark/ Level 6/2400ATK/100DEF). A primera vista, es el típico demonio 2400 sin ningún misterio, pero su efecto nos dice lo contrario “ Una vez por turno, puedes seleccionar hasta 2 monstruos que tu oponente controle. Tu adversario puede negar este efecto mostrándote una carta de monstruo de su mano. Destruye el/los monstruo(s) seleccionado(s).”

Su efecto, diréis, es fácilmente negable y no merece un sacrificio. Pero no. Esta carta funciona extremadamente bien contra infernitys y dark worlds. Al no tener el oponente casi nunca mano, podemos destruir monstruos del oponente cada turno por placer, pudiendo seleccionar solamente uno de ellos para evitar comernos Starlight Road. Además tiene otras cuantas ventajas.
Podemos destruir monstruos boca abajo del oponente evitando asi hamsters, rykos, espías y cualquier monstruo que te pueda hundir en la miseria, dándote una ventaja y control de campo increíble. Recomiendo usar esta carta en momentos tardíos del juego en el que esta carta te pueda dar la victoria.
Al ser level 6 y dark, podemos aprovechar al máximo el efecto del Hundred Eyes Dragon de copiar efecto de un monstruo demonio dark level 6 o menor y no tener que sacarlo del cementerio, logrando así un 3000 con un efecto igualable al Arcanite o al Gyzarus. Nos tenemos que dar cuenta que activar el efecto del Treacherous Gofer, sincronizar para Hundred Eyes Dragon y activar otra vez el efecto nos quita 4 monstruos del oponente.
Se puede meter en el campo fácilmente, ya sea por ejemplo por el efecto de Puppet Master, Doom Shaman o por tokens.
Finalmente, su efecto de que te te muestren carta tampoco es tan malo. Podemos adivinar honests, kaluts o cualquier monstruo que pueda darle la vuelta al duelo y prepararse para ello. Además, cartas como trap dustshoot, deck devastation virus o mind crush pueden hacer que el oponente pierda sus monsters. Con trishula, esta carta funcionará bien ya que quitamos mano al oponente, o con el combo de protector of sanctuary + card destruction nos aseguramos la destrucción.
Por ahora ha salido en rare en Japón y nadie habla de ella; esperemos que aquí salga common o rare también!

viernes, 28 de mayo de 2010

Análisis de Cartas - Synchro Fusionist


Hoy, voy analizar otra carta que tendremos en nuestras manos a partir de la proxima expansión, Duelist Revolution.

Se trata de una carta llamada Synchro Fusionist
OSCURIDAD/Nivel 2/Lanzador de Conjuros/ATK800/DEF600

Así no parece gran cosa, hay que mirar su efecto:

Si esta carta es usada como Material de Sincronía y mandada al cementerio, puedes añadir 1 carta Mágica "Fusion" o "Polimerización" de tu deck a tu Mano.

Su efecto, aun no siendo nada del otro mundo puede ser mas útil de lo que parece:

Gracias a las nuevas fusiones Monstruo + Synchro, una vez sincronizamos podemos añadir una Polimerización o una Miracle Synchro Fusion para poder invocar al monstruo de fusión fácilmente.

Por su poco ataque podemos usar Inferno Reckless Summon en el, podemos sacar al Junk Synchron, por el efecto invocarlo y por la IRS sacar otros 2. Como son Spellcasters podemos usar dos de ellos junto con el Junk para Arcanite Magician a la vez que buscamos dos cartas de fusión que queramos, si sincronizamos los 3 podemos sacar Wurm o Trishula además de buscar 3 cartas de fusión, esto nos dará mucha ventaja en cuanto a mano.

Si usamos esta carta en un Instant Synchro podemos buscar mismamente la Instant Fusion ya que tiene "Fusion" en su nombre.

Aqui la lista completa de las cartas que podemos buscar con esta carta, si se me escapa alguna añadirla en los comentarios y se añadirá:
  • Dark Fusion (Fusión Oscura)
  • De-Fusion (De-Fusión)
  • Dimension Fusion (Fusión de Dimensión): Solo en formato tradicional ya que está prohibida
  • Instant Fusion (Fusión Instantanea)
  • Fusion Gate (Puerta de Fusión)
  • Fusion Recovery (Recuperación de Fusión)
  • Fusion Sage (Sabio de Fusión)
  • Fusion Weapon (Arma de Fusión)
  • Future Fusion (Fusión Futura)
  • Miracle Fusion (Fusión Milagrosa)
  • Overload Fusion (Sobrecarga de Fusión)
  • Polymerization (Polimerización)
  • Re-Fusion (Re-Fusión)
  • Revoke Fusion (Revocar Fusión)
  • Super Polymerization (Super Polimerización)
Y Aquí algunas mas que aun no han salido en españa y no están fuera de Japón:
  • Gemknight Fusion
  • Miracle Synchro Fusion
  • Parallel World Fusion
Es curioso que cartas que no tienen nada que ver con la fusión de monstruos como Fusión de Dimensión o Espada Fusion Hoja Murasame se puedan buscar con esta carta.

jueves, 27 de mayo de 2010

Fabled Raven - Fiend Roar Deity Raven - Dios Cuervo Rugido del Demonio


Pese a las miles de traducciones que he puesto en el título, llamarlo como querais, yo me referiré a el como Fabled Raven.

Hoy vamos a analizar una carta que pronto podremos tener en nuestras manos si desembolsamos el dinero suficiente para comprarlo en caso de que se ponga carísima como es casi de esperar o en caso de que Konami sea buena con nosotros por una vez y no la ponga tan cara.

Se trata de Fabled Raven, una carta que aparecerá en el nuevo sobre Duelist Revolution y que apuesto a que será Secret Rare.

La primera carta que recibiremos en nuestros lares del Arquetipo de los Fabled, un arquetipo que aunque no sea demasiado conocido todos hemos visto alguna vez.

Para ser la primera carta que recibiremos es una de las mejores del arquetipo, su efecto dice lo siguiente:

Atributo Luz
Demonio/Cantante
Nivel 2
1300/1000

Una vez por turno, puedes descartar cualquier numero de cartas de tu mano y hacer que esta carta gane ATK igual al numero de cartas descartadas x 400 hasta la end Phase. Por cada carta descartada por este efecto, aumenta le nivel de esta carta en 1 hasta la End Phase.

Su efecto deja claro que es una carta ideal para conseguir el nivel que necesitemos para una invocación de sincronía dado que aumentará su nivel si descartamos cartas, sin embargo hay muchas cosas que se pueden hacer con esta carta:

-En un deck Mundo Oscuro (Dark World):
En estos decks, esta carta es casi obligatoria, ya que su efecto de descartar no es tratado como coste y podemos descartar monstruos Dark World y seguirán activandose sus increibles efectos, a la vez que reforzamos a este bicho y le subimos el nivel.
Un buen combo será descartar Sillva o Goldd para activar sus efectos que los invocarán del cementerio y ADEMÁS dado que son nivel 5 y gracias al efecto Raven será ahora nivel 3 podremos hacer una sincronía de nivel 8 como Stardust, Colossal, e incluso Dark End Dragon dado que el no-cantante es de oscuridad.

-En un deck Inférnicos (Infernity):
Como todos sabeis, este deck se basa en dejarte sin mano lo antes posible para activar efectos de los monstruos. Dejar la mano vacía muchas veces es un gran problema que se soluciona facilmente gracias a esta carta, descartamos todos nuestros monstruos y todo listo para empezar a arrasar.
Además de proporcionarnos un cantante de un nivel bastante alto gracias a su efecto que podremos usar con monstruos como Infernity Necromancer, Infernity Archfiend, etc... para sincronías.

-En un deck Fabled (No se como se traduce aun):
Como no, una carta debe cumplir bien su función también dentro de su propio Arquetipo, y esta vez no es excepción, Fabled Raven puede ser una carta clave de nuestra baraja ayudandonos a descartar monstruos como Krus (Para hacer una invocación especial del cementerio por su efecto que podremos usar para sincronía), Solcius (que nos puede molestar mucho en la mano y sin embargo desde el cementerio podremos darle mucho mejor uso), Ganashia (que se invocará a el mismo del cementerio por su efecto y podremos usarlo para sincronizar un nivel 6 como Brionac o Goyo), Catsith (para destruir una carta del adversario), Cerberus (que se invocará especialmente y es un cantante mas de nivel 2), etc...

Sin duda una carta para plantearse su compra cuando salga Duelist Revolution, una compra que yo me estoy planteando muy muy en serio por que me encanta y vale para todo.

Entrada dedicada a Josal al que le prometí analizar una carta de este arquetipo de los Fabled.

viernes, 14 de mayo de 2010

Analisis de Cartas - Paradox Fusion


Hoy voy a analizar una carta que aun es muy poco conocida pero seguro pronto acabará conociendose mas, se trata de una carta que aun no ha salido mas que en japón: Paradox Fusion.

Es una carta que entra mas por los ojos (el artwork es increible) que por el efecto, aun así el efecto también es genial.

La carta entra por los ojos por algo muy simple: El FGD (Five-Headed Dragon) aparece en el artwork, algo que a mi me encanta de esta carta.

Su efecto dice:

Activa esta carta retirando del juego 1 Monstruo de Fusion Boca arriba que controles. Niega la activación de una carta Mágica, trampa o la invocación especial de un monstruo y destruyela. Durante la segunda End Phase después de la activación de esta carta, devuelve el monstruo retirado para la activación de esta carta al campo en posición de Ataque boca arriba.

Es una carta perfectamente viable en un mazo de Heroes elementales, Neo-Espaciales, Heroes malvados (Si usas Wild Cyclone, Inferno Wing, etc...)

Se me ocurre un combo genial, activar esta carta retirando al Heroe Elemental Absolute Zero, negamos la carta y encima nos quitamos todos los monstruos del oponente (sin contar con que 2 turnos después tendremos a nuestro Absolute Zero dando guerra otra vez).

Es nada mas y nada menos que una alternativa a el Solemn Judgment (Juicio Solemne) con un coste para la activación no muy alto ya que nuestro monstruo volverá al campo y que viene muy bien ahora que se van a estilar tanto las fusiones con las nuevas fusiones Sincro + otro monstruo y que además viene genial para arquetipos ya olvidados como los anteriormente mencionados.

Destacar que esta carta saldrá en la proxima expansión que llegará Duelist Revolution, de momento en japón la rareza es de común, ¿Cambiará mientras llega a nuestros lares?

martes, 11 de mayo de 2010

Análisis de Cartas - Summoner Monk


Hoy voy a analizar otra carta de Yu-Gi-Oh!, en este caso el conocidísimo Summoner Monk (Monk para los amigos y Monje Invocador para los que se quejan del idioma)

Summoner Monk es un monstruo de nivel 4, atributo oscuridad y lanzador de conjuros con un efecto muy especial: Descartando una carta mágica nos permite invocar un monstruo de nivel 4 desde nuestro deck que no podrá atacar ese turno.

Este efecto tiene muchísimos usos en multiples barajas, aquí pondré algunos ejemplos:

-El mas simple, descartamos y traemos un cantante de nivel 4 como Rose, Mist Valley Soldier (Soldado del valle Brumoso), Flamvell Magician (Mago Flamvell) para una sincronía rapida de nivel 8, además si eres tan afortunado de tener en tu extra deck el Dark End Dragon podrás invocarlo facilmente ya que esta carta es del atributo Oscuridad. También podemos sacar un Sincro de nivel 6 usando el efecto para traer a el Road Synchron (Sincronizador del Camino) ya que su nivel será tratado como nivel 2 (Pudiendo traer a Tempest Magician (Maga de la Tempestad) ya que el no cantante es un lanzador de conjuros).

-También se puede probar esta carta en una baraja Ojama con Snipe Hunter (Cazador escondido), descartamos Ojamagic y traemos al cazador, por el efecto de Ojamagic añadimos 3 ojamas a la mano y descartamos para el efecto del Snipe Hunter.

-Podemos traer a Exiled Force (Fuerza exiliada) ya que es nivel 4 para simplemente destruir un monstruo.

-Mi uso favorito, usarlo para traer al Rescue Cat (Gato Rescatador) de el deck para poder traer airbellums del deck que pueden ser usados para sincronía, si sincronizamos a airbellum con el monje dispondremos de Arcanite Magician (Mago Arcanista)

Se le pueden encontrar mil usos a el Summoner Monk, y muchas maneras de combar con el ;)

Hasta la proxima

lunes, 10 de mayo de 2010

Análisis de Cartas - Common Charity


Aquí mi primera entrada como administrador de este blog, vengo para analizar una carta que a mi me encanta en todos los sentidos: Common Charity.

Roba 2 y retira un monstruo normal de tu mano...

Lo primero que a todos se nos viene a la cabeza al leer el efecto es lo mismo: Allure para monstruos normales.

Una carta muy util en ciertos tipos de decks, que usen muchos monstruos normales, es una gran adicción a un deck Exodia con Heart of Underdog, o lo que a mi mas me gusta, para un Hopeless Dragon con monstruos como Blue-eyes o Red-eyes.

Si sumamos a un hopeless dragon esta carta, contando con las multiples posibilidades que ya tiene para robar como son Trade-In, Cards of Consonance, etc... hacen un deck muy rápido y que en mi opinión es de los mejores aunque nunca destaque mucho.

Common Charity es una carta que salió hace tiempo en Tactical Evolution en rareza de Rara y que algun suertudo ha podido obtener gracias a la salida de Twilight Edition hace unos meses, una carta que sin duda merece la pena.